N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
03 |
Vibraqua |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. |
04 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. |
07 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
13 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
14 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. |
15 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
16 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. |
17 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
18 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
20 |
Rune Protect |
 |
 |
— |
— |
25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. |
21 |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
29 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
30 |
Ball’Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
32 |
Reflet |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. |
33 |
Protection |
 |
 |
— |
— |
20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. |
42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. |
48 |
Échange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. |
49 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
53 |
Éco-Sphère |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. |
55 |
Saumure |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. |
56 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
58 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
68 |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
70 |
Flash |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
77 |
Boost |
 |
 |
— |
— |
10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. |
82 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
86 |
Nœud Herbe |
 |
 |
?? |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. |
87 |
Vantardise |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
89 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts |
90 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
95 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
99 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |