
Korillon est un Pokémon de type Psy apparu lors de la quatrième génération et disponible dans les versions Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Korillon |
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Korillon |
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National | #433 | ||
Galar | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Clochette | 120 (Facile) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
0,2m | 0,6kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | Inconnu | 6400 pas | 1 Att. Spé |
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Genre | ||
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Catégorie | ||
Pokémon Clochette | ||
Taux de capture | ||
120 (Facile) | ||
Taille | ||
0,2m | ||
Poids | ||
0,6kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
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Éclosion | ||
6400 pas | ||
EV donnés | ||
1 Att. Spé |
Évolutions | ||||
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![]() Bonheur de Nuit | ![]() |
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Talents | ||||
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Évolutions |
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![]() Bonheur de Nuit |
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Talents |
Lévitation |
Immunise contre les attaques de type Sol. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 45 | 105 – 152 | 200 – 294 | |
Att | 30 | 31 – 90 | 58 – 174 | |
Déf | 50 | 49 – 112 | 94 – 218 | |
AttSpé | 65 | 63 – 128 | 121 – 251 | |
DéfSpé | 50 | 49 – 112 | 94 – 218 | |
Vit | 45 | 45 – 106 | 85 – 207 | |
Total | 285 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
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1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Apparence de Korillon
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Korillon dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Localisation |
Route 211, Mont Couronné, Lac Courage, Lac Savoir, Grands Souterrains |
Liste des attaques de Korillon dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Ligotage | ![]() |
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15 | 90% | 20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
4 | Rugissement | ![]() |
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— | 100% | 40 |
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
7 | Étonnement | ![]() |
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30 | 100% | 15 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
10 | Choc Mental | ![]() |
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50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
13 | Bâillement | ![]() |
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— | — | 10 |
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du tour suivant. | ||||||
16 | Dernier Recours | ![]() |
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140 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le terrain. | ||||||
19 | Ten-Dance | ![]() |
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— | 100% | 15 |
Remplace le Talent de la cible par celui du lanceur. | ||||||
32 | Brouhaha | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Entrave | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | |||||
Malédiction | ![]() |
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— | — | 10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau. | |||||
Hypnose | ![]() |
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— | 60% | 20 |
Endort la cible. | |||||
Vœu | ![]() |
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— | — | 10 |
À la fin du tour suivant, le Pokémon sur le terrain régénère 50% des PV max du lanceur. | |||||
Prescience | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l’attaque. | |||||
Soin | ![]() |
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— | — | 10 |
Régénère 50% des PV max. | |||||
Force Ajoutée | ![]() |
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20 | 100% | 10 |
Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | |||||
Force Cosmik | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
04 | Plénitude | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
12 | Provoc | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | ||||||
16 | Mur Lumière | ![]() |
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— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
20 | Rune Protect | ![]() |
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— | — | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Éclat Magique | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
29 | Psyko | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
30 | Ball’Ombre | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
32 | Reflet | ![]() |
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— | — | 15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. | ||||||
33 | Protection | ![]() |
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— | — | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
34 | Onde de Choc | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
41 | Tourmente | ![]() |
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— | — | 15 |
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d’affilée. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
48 | Échange | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
57 | Rayon Chargé | ![]() |
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50 | 90% | 10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
58 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
67 | Recyclage | ![]() |
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— | — | 10 |
Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
70 | Flash | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
73 | Cage-Éclair | ![]() |
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— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
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— | — | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
82 | Blabla Dodo | ![]() |
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— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
85 | Dévorêve | ![]() |
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100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
86 | Nœud Herbe | ![]() |
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?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
92 | Distorsion | ![]() |
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— | — | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. |