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Solution de la quête : Une ombre dans vos pas – Dragon’s Dogma 2

Solution complète de la quête Une ombre dans vos pas.

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Notre soluce complète est là pour vous accompagner dans votre périple dans le monde de Dragon’s Dogma. Des guides détaillés sur les objets à trouver, récompenses à obtenir ou encore boss à affronter. Dans cet article, vous trouverez tout ce que vous devez savoir pour venir à bout de la quête Une ombre dans vos pas dans Dragon’s Dogma 2.

Solution de Une ombre dans vos pas dans Dragon’s Dogma 2

Après avoir terminé la quête Élimination de monstres, vous constaterez en explorant les rues de la capitale de nuit que quelqu’un vous suit. À peine repéré, l’espion tentera de s’enfuir.

Vous devrez courir après lui jusqu’à le rattraper puis le plaquer au sol. L’homme, du nom de Bermudo, vous expliquera qu’il a été payé pour vous suivre mais que sa mission s’arrête là puisque vous l’avez repéré. Il tentera alors de vous soudoyer.

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Si vous acceptez l’argent, l’espion prendra la fuite et vous n’en saurez pas plus. Nous vous conseillons plutôt de refuser l’arrangement et de vous battre contre Bermudo jusqu’à l’arrivée de Brant. Attention à ne pas tuer l’espion sinon la suite des événements ne pourra pas avoir lieu.

Brant pourra alors arrêter Bermudo et vous demandera de revenir le voir quelques jours plus tard. Après avoir patienter, retourner voir le capitaine qui vous donnera les informations obtenues lors de l’interrogatoire. Cela mettra fin à la quête Une ombre dans vos pas.

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