DOFUS : Tous les passifs actifs des classes Temporis 6, liste complète

Découvrez la liste complète des passifs et actifs de Temporis 6 pour Dofus. Du Cra au Zobal, les Parchomanciens sont de retour en version 2.0

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Qui dit préinscriptions de Temporis 6, dit aussi affichage des différents passifs et actifs ! Après un premier live de présentation par l’équipe Dofus, découvrez la liste complète des sorts de classe pour cette nouvelle édition des serveurs temporaires.

Vous consultez une ancienne édition de Temporis sur Dofus

Vous consultez un ancien article sur les serveurs temporaires de Dofus, les Temporis. Depuis, une nouvelle édition a fait son apparition avec Osatopia 2 ou Temporis 8.

Dofus Temporis 6 – Tous les passifs et actifs des classes, liste complète

Temporis 6 reprendra les bases de Temporis IV tout en l’améliorant. Cela inclut donc le système de classes bien différent de celui des serveurs classiques. En effet, avec les Parchomanciens, chacune bénéficie d’un ou plusieurs actifs et/ou passifs. Ces informations sont dévoilées lors des préinscriptions, afin que vous puissiez choisir en avance sans être totalement dans le flou. Mais trêve de blabla, vous êtes là pour les sorts !

Aucune des portées des sorts suivants n’est modifiable.

Cra

10230

Distant : Gain de 2 PM et intaclable en début de tour si une attaque en mélée a été subie. Sinon, +1 PO cumul 8, durée infini (ne se retire JAMAIS).

Ecaflip

4253

Chanceux : +25% critique en permanence. + 50 Puissance pendant 2 tours quand vous effectuez un CC

vantardise

Veinardise : 2 PA. Gain de 2 PM, Bouclier ou Puissance aléatoirement.

Eliotrope

3357

Portail : 1 PA. Pose un portail. 1-4 PO.

3362

Neutral : 2 PA. Ferme le portail.

Eniripsa

4254

Jouvence :

  • Soin de 7% par tour de base
  • 7% de soin en plus si l’Eniripsa a subi des dégâts ennemis
  • Et enfin 7% de soin si l’Eniripsa a moins de 50% de ses pdv
10228

Echo de Jouvence : 3 PA. Donne le dernier % de soin reçu par l’Eniripsa (par son passif) à la cible.

Enutrof

4251

Pingre : 2 kamas par tour. 4 kamas par tour si en dessous de 50% de ses Points de vie

4263

Intérêts : -2 PA non esquivable. 1 PA. Coute 3 kamas.

4262

Taxe : -2 PM non esquivable. 1 PA. Coute 3 kamas.

10227

Amortissement : Passe le prochain tour de tout le monde. 1 PA. Coute 10 kamas.

Féca

10225

Glyphe : 2 PA. Pose un glyphe qui inflige des dégâts dans le dernier élément d’attaque du lanceur. 0-5 PO, 2 tours d’intervalle, Cercle de 3 cases.

20

Isolation : 2 PA. Tous les alliés gagnent un bouclier pendant le prochain tour de l’ennemi ciblé. (40 à 650 Boucliers, jusqu’à 8 PO)

Huppermage

4260

Quadramental : Tenter d’occasionner des dégâts dans un élément puis dans un autre fait gagner l’état Exalté pour le tour en cours et de la puissance (9 à 25, infini, liée à la combinaison). L’état donne 2 PA et de la puissance (20 à 100).

10239

Neutralisation : 3 PA. Réinitialise les combinaisons élémentaires et leurs effets. Soigne de 10% + 9% par combinaison créée. Le délai de relance est réduit de 1 tour à chaque tentative de dommages neutre.

Iop

4255

Épéiste : Terminer au corps à corps d’un adversaire fait bénéficier le Iop d’un bouclier et d’une augmentation de dégâts. L’effet est au augmenté la première fois ou s’il n’a pas été déclenché au tour précédent.
Valeurs : 10% en bouclier/dommages finaux. Si pas proc au précédent tour : 20%

10229

Prestesse : 2 PA. Le lanceur se rapproche de la cible. Le coût est remboursé les tours où les effets d’Épéiste sont actifs.

Osamodas

25

Feu sacrificiel : 4 PA. L’invocation ciblée distribue la moitié de ses PV à son invocateur et le reste au lanceur.

10226

Envol : 2 PA. La lanceur échange de place avec l’invocation alliée ciblée. 1-5 PO au rang 1, 1-7 rang 120.

30

Dressage : 2 PA. Augmente la vitalité d’une invocation alliée et lui transmet 50% de sa puissance (100% si l’invocation appartient à l’Osamodas). Si l’invocation meurt pendant l’envoûtement le lanceur gagne 2 PA. 2 tours de relance.1-5 PO.

Ouginak

4261

Intimidation : Lorsqu’ils finissent au contact d’un ennemi, les Ouginaks réduisent les dégâts (25%) qu’il lui inflige et lui applique l’état Proie. Pour chaque ennemi dans l’état Proie, l’Ouginak est soigné de 8% de ses PV.

3533

Chasse : 2 PA. Gagne 3 PM si aucun ennemi n’est présent à 3 cases ou moins. Révèle les ennemis invisibles dans la zone.

Pandawa

423

Tonneau : 2 PA. Invoque un tonneau magique. Les tonneaux deviennent des runes hors des tours des Pandawa (max. 10). Si une entité sur trouve sur la rune à l’apparition d’un tonneau, elle gagne l’état Saoul et fait disparaître le tonneau. En outre, ils renvoient 80% des dommages reçus aux ennemis à 2 cases autour.

3650

Ivresse : 2 PA. Sur un tonneau, échange de place avec l’entité dans l’état Saoul la plus proche dans un rayon de 4 cases. Sur une autre entité, applique l’état Saoul.

Roublard

10234

Bombe : Transforme le Roublard en bombe à la fin du tour. Il peut ensuite détonner avec différents effets.

10236

Explosoin : 1 PA. Explose pour soigner les alliés en zone, regagne 1 PA.

10235

Explosion : 1 PA. Explose pour infliger des dégâts en zone, regagne 1 PA. Plus le lanceur subit de dégâts en forme de bombe, plus il en inflige.

10237

Soufflosion : 1 PA. Explose pour repousser de 2 cases les entités à son corps-à-corps, regagne 1 PA.

Sacrieur

4258

Châtiment : Quand un ennemi inflige des dégâts à distance, le Sacrieur gagne 1 PM. Quand un ennemi inflige des dégâts au corps-à-corps, le Sacrieur gagne 1 PA. Cumulable 4 fois.

435

Indulgence : 3 PA. La lanceur regagne 20% de ses PV.

Sadida

4257

Infection : Les entités dans l’état Infecté s’infligent 100% des derniers dommages subis puis 1 dommage Neutre. Les ennemis qui attaquent un Sadida gagnent l’état.

10232

Racine empoisonnée : 2 PA. Infecte l’ennemi ciblé. 1-5 PO

10231

Antidote : 1 PA. Enlève l’état Infecté de l’ennemi ciblé. 1-63 PO 3 fois / tour.

Sram

74

Double : 3 PA. Invoque un double contrôlable qui possède les caractéristiques du lanceur. Il n’attaque pas et meurt après avoir joué 3 tours en échangeant de place avec son invocateur. Un allié qui attaque le double se soigne de 50%

72

Infinisibilité : 2 PA. Cible un allié pour devenir invisible. La cible subit 50% de dommages en moins, tandis que le Sram est invisible pendant 2 tours et subit les 50% restant. L’effet n’est pas perdu lorsque le Sram attaque. Intervalle de relance : 4

Steamer

3621

Tourelle : 2 PA. Invoque une Tourelle. Lorsque deux tourelles sont alignées, elles créent un marquage au sol qui donne des PM aux alliés et en retire aux ennemis.

3213

Mise à jour : 2 PA. Échange de place avec une Tourelle.

10238

Désassemblage : 3 PA. Détruit une Tourelle pour conférer un bouclier en zone autour du lanceur.

Xélor

4252

Oracle : Gagne 1 PA (infini). Un deuxième PA est gagné lorsque le lanceur à 40% de PV ou moins.

3706

Épargne temporelle : 2 PA. Le lanceur ou l’allié ciblé gagne 1 PA au début de son prochain tour et du tour d’après.

Zobal

4259

Le Zobal peut choisir son masque et profiter de bonus. L’action est remboursée tant que le Zobal change de masque à chaque tour. Les bonus durent 1 tour

2880

Masque du Psycopathe : 2 PA. Le lanceur gagne de la puissance.

2879

Masque du Pleutre : 2 PA. Le lanceur gagne des PM.

2872

Masque de l’Intrépide : 1 PA. Le lanceur gagne un bouclier dépendant de sa vitalité.


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