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DOFUS : Scampieuvre, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #81

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Scampieuvre. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Scampieuvre, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Scampieuvre est l’Altéré numéro 81 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Commun.

Image de l'Altéré Scampieuvre
Image de l’Altéré Scampieuvre

Obtention de Scampieuvre sur Temporis 7

Pour obtenir Scampieuvre, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Village de la Canopée, Akwadala, Ruelles des Eaux-Suaires, Cirque de Cania, Territoire Cacterre, Terrdala, Village des Zoths, Forêt des pins perdus, Lac gelé, Jungle obscure, Feudala, Aerdala
Zones d’Obtention de Scampieuvre, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Scampieuvre

Sort Temporis 7 Octoplouf
Octoplouf
Occasionne des dommages Eau en zone.
Occasionne des dommages Eau supplémentaires en zone selon les PM du lanceur : moins le lanceur a utilisé de PM durant son tour de jeu, plus les dommages supplémentaires seront importants.

Effets complets

23 à 26 (dommages Eau)

23 à 26 (dommages Eau)

Effets critiques

27 à 31 (dommages Eau)

27 à 31 (dommages Eau)

4 PA
CC : 5%

Portée : 1-5 (modifiable)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 2
Sort Temporis 7 Tractacule
Tractacule
Rapproche le lanceur de la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis.

Effets complets

Avance de 5 case(s)

26 à 29 (dommages Eau)

Effets critiques

Avance de 5 case(s)

31 à 35 (dommages Eau)

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-6 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Lancers par tour : 2
Par cible : 1
Sort Temporis 7 Ventouse
Ventouse
Augmente le Tacle du lanceur.
Pendant 2 tours, s’il est poussé, augmente ses PM.

Effets complets

40 Tacle

2 PM

2 PA

Portée : 0-0 (fixe)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 1

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