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Tout savoir sur les gemmes normales et légendaires de Diablo Immortal

Une fois n'est pas coutume, optimiser son équipement passe par les gemmes, et nouveau titre en comporte quelques unes.

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Tout au long de l’aventure, de nombreux loots seront présents pour vous aider à vous équiper. Ce sera également l’occasion de récupérer diverses ressources, dont les gemmes, nécessaires à l’optimisation dans Diablo Immortal. Il en existe deux gammes dans cet opus, les normales et les légendaires. Les premières offrent des bonus passifs basiques, tandis que les secondes sont limitées mais permettent de grandement renforcer son style de jeu.

Obtention et qualité des gemmes sur Diablo Immortal

Selon la gamme recherchée, les gemmes ne s’obtiennent pas toutes de la même façon. De même, les gemmes légendaires bénéficient de qualités et rangs différents dans Diablo Immortal. Elle peuvent aller de 1 à 5 étoiles, améliorables jusqu’à 10 rangs par la suite. Cela leur offre de meilleurs bonus, mais sont plus difficiles à débloquer. Les gemmes ayant atteint le rang 10 peuvent également servir à l’éveil d’objets légendaires.

  • Obtention des gemmes normales :
    • En échange de Platine sur le marché
    • En échange d’Hilts via le marchand d’Ouestmarche
    • Primes, via le tableau des primes d’Ouestmarche
    • Sur les boss des repaires cachés
  • Obtention des gemmes légendaires :
    • En échange de Platine sur le marché
    • Via la fabrication avec des runes et du platine
    • A la complétion des Failles ancestrales où une Clé rare ou légendaire est utilisée
    • En échange d’Hilts via le marchand d’Ouestmarche
    • En échange de Braises via le marchand d’Ouestmarche
    • Dans les récompenses du Passe de combat

Les gemmes légendaires 3 à 5 étoiles ne s’obtiennent qu’avec les trois premières méthodes.

Les gemmes normales et leurs effets

Il existe 3 couleurs de gemmes, chacune séparée en 2 sous-catégories ayant des effets différents. Pour les améliorer, il faut combiner 3 exemplaires d’une même gemme et de même rang. A partir du niveau 5, un Cristal d’écho est nécessaire, disponible pour 500 platines.

Gemmes rouges

Les gemmes rouges peuvent s’enchâsser sur des ceintures, amulettes et anneaux.

RangTourmaline
Dégâts
Rubis
Vie
1880
216160
328280
444440
568680
61001 000

Gemmes bleues

Les gemmes bleues peuvent s’enchâsser sur des bottes, amulettes et anneaux.

RangSaphir
Pénétration d’armure
Aquamarine
Armure
188
21616
32424
43636
55656

Gemmes Jaunes

Les gemmes jaunes peuvent s’enchâsser sur des gants, amulettes et anneaux.

RangCitrine
Puissance
Topaze
Toutes les résistances
188
21616
32424
43636
55656

Les gemmes légendaires dans Diablo Immortal

Il y a de nombreuses gemmes légendaires existantes dans Diablo Immortal, partagées entre 1 et 5 étoiles, et dont la puissance en dépend. Aux rangs 3 et 5, de nouveaux effets bonus sont ajoutés à la gemme. Pour fabriquer une gemme légendaire, il faut dépenser du Platine et des runes, obtenues lors des Failles probatoires. Contrairement aux gemmes standards, les gemmes légendaires de Diablo Immortal s’enchâssent sur l’équipement principal, à savoir les armes principales et secondaires, le casque, le plastron, les épaulières et les jambières.

Gemmes à 1 étoile

  • Rang 1 – 4 puissance offensive et défensive, 0,75% statistique bonus
  • Rang 10 – 44 puissance offensive et défensive, 7,5% statistique bonus
  • Un effet unique dès le rang 1
  • Coût total de l’amélioration – 352 braises
  • 5% de chance de trouver des objets magiques au rang 5
GemmeFabricationEffet rang 1Effet rang 3
Œil du Berserker500 Platine
16 ATI
3 WEH
3 NIE
Augmente tous les dégâts infligés de 5%
augmente les dégâts subis de 6%
Augmente les chances de coup critique de 1%
La Rose Noire500 Platine
16 ATI
6 WEH
Chaque fois que le porteur est attaqué, 10% de chance d’invoquer des sarments qui immobilisent l’attaquant pendant 1,5 seconde
Chaque ennemi ne peut être affecté par cet effet qu’une fois toutes les 12 secondes
Chances d’invoquer des sarments augmentées à 12%
Revigoration de Ca’arsen500 Platine
16 ATI
3 WEH
3 PYR
Augmente la vitesse des attaques de base de 6%Augmente la vitesse des attaques de base de 2%
Mort enchaînée500 Platine
16 ATI
3 LUX
3 PYR
Augmente les dégâts des attaques de 1,5% par cible touchée
jusqu’à un maximum de 4,5% avec 3 cibles
Bonus de dégâts augmenté à un maximum de 4 cibles
Âme défiante500 Platine
16 ATI
3 ORD
3 NIE
Chaque fois qu’une attaque est bloquée, inflige 50% des dégâts de base +X à tous les ennemis proches
Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 3 secondes
Réduit tous les dégâts subit de 1% pendant 3 secondes après blocage
Tourment éternel500 Platine
16 ATI
3 WEH
3 LUX
Les coups critiques déclenchent agonie, infligeant 16,7% des dégâts de base +X toutes les secondes pendant 3 secondes
Chaque ennemi ne peut être affecté cet effet qu’une fois toutes les 6 secondes
Chaque ennemi proche affecté par agonie augmente la vitesse d’attaque de 1%
Chaque ennemi ne peut être affecté par cet effet qu’une fois toutes les 6 secondes
Liberté et Dévotion500 Platine
16 ATI
3 PYR
3 NIE
Augmente la durée des invocation de 8%
Rire moqueur500 Platine
16 ATI
6 LUX
Les attaques de base forcent les monstres non-élites à attaquer le porteur pendant 2 secondesRéduit tous les dégâts subit de 1% via les monstres affectés par Rire moqueur
Couronne de cauchemar500 Platine
16 ATI
6 NIE
Lorsqu’un ennemi est tué, 10% de chances que les autres ennemis proches s’enfuient pendant 1 seconde
Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes
Augmente tous les dégâts infligés aux cibles effrayées de 1%
Douleur d’assujettissement500 Platine
16 ATI
3 LUX
3 ORD
Inflige 6% de dégâts supplémentaires aux ennemis souffrant de pertes de contrôleRéduit les dégâts subit de 1% lorsque le porteur souffre de perte de contrôle
Pierre de répit500 Platine
16 ATI
3 ORD
3 WEH
Réduit tous les dégâts subit de 0,55% pour chaque tranche de 10% de vie en dessous du maximum
jusqu’à un maximum de réduction de dégâts de 5,5%
Gagne 4% d’Armure supplémentaire lorsque la vie est en dessous de 50%
Affaiblissement de Seled500 Platine
16 ATI
6 ORD
Gagne 6% de dégâts supplémentaires pendant 60 secondes après avoir tué un monstre éliteAugmente tous les dégâts infligés aux monstres élites de 1%
Gemme de ruse500 Platine
16 ATI
3 PYR
3 LUX
Les sorts canalisés consomment l’énergie 10% plus lentementSubit 10% de dégâts en moins lors de l’utilisation d’un sort canalisé
Pierre de Zod500 Platine
16 ATI
3 NIE
3 LUX
Augmente la durée des capacités ultimes de 20%Augmente les dégâts des capacités ultimes de 5%

Gemmes à 2 étoiles

  • Rang 1 – 12 puissance offensive et défensive, 1,5% statistique bonus
  • Rang 10 – 66 puissance offensive et défensive, 15% statistique bonus
  • Un effet unique dès le rang 1
  • Coût total de l’amélioration – 1 440 braises
  • 10% de chance de trouver des objets magiques au rang 5
GemmeFabricationEffet rang 1Effet rang 3
Garde de bataille2 000 Platine
60 ATI
10 RAE
Réduit tous les dégâts subit des ennemis dans les 3 mètres de 6%En dessous de 15% de vie, permet de se déplacer librement à travers les ennemis
Portée sanglante2 000 Platine
60 ATI
10 ENT
Augmente tous les dégâts infligés de 1,5% tous les 2 mètres entre le porteur et l’ennemi touché
Augmentation maximum de 6% à 8 mètres
Les attaques ont une chance de réduire les attaques et la vitesse de déplacement des ennemis de 8% pendant 2 secondes
Le sourire du coupe-gorge2 000 Platine
60 ATI
10 SYL
Gagne 7,5% de chances de coup critique supplémentaires en attaquant par derrièreInflige 1,5% de dégâts supplémentaires en attaquant par derrière
Croc ferventRecette aléatoireChaque attaque portée à un ennemi augmente les dégâts qu’il subit des attaques du porteur de 0,75%
jusqu’à un maximum de 7,5% à 10 cumuls
Tous les dégâts infligés aux monstres élites sont augmentés de 1,5%
Noyau de foudre2 000 Platine
60 ATI
10 TYR
Les attaques ont 10% de chances d’appeler une chaîne d’éclairs, infligeant 60% +X dégâts supplémentaires à tous les ennemis proches de la cible
Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes
Augmente tous les dégâts infligés de 1,5% pendant 3 secondes après avoir appelé une chaîne d’éclairs
Power & Command2 000 Platine
60 ATI
10 DRO
Power & Command alterne son état toutes les 9 secondes. Power augmente les dégâts de l’attaque de base de 8%
Command augmente les dégâts de toutes les autres compétences de 8%
8% de chance de dissiper un effet négatif sur vous chaque fois que Power & Command alterne
La Faim2 000 Platine
60 ATI
10 VOX
Soigne 5% +X de vie chaque fois que le porteur tue un ennemiGagne 1,5% de vitesse d’attaque pendant 3 secondes chaque fois que le porteur tue un ennemi
Cristal d’Unité2 000 Platine
60 ATI
10 BOL
7,5% des dégâts subit sont divisés entre les membre du groupe utilisant cette gemme dans les 9 mètresRéduit tous les dégâts subit de 0,5% pour chaque membre de groupe utilisant cette gemme
Fardeau du DiscipleAugmente tous les dégâts de 1% pour chaque invocation contrôlée
jusqu’à un maximum de 6%

Gemmes à 5 étoiles

  • Possèdent 2 à 5 étoiles
  • Rang 1 – 12 à 24 puissance offensive et défensive, 1,5 à 5% statistique bonus
  • Rang 10 – 240 puissance offensive et défensive, 50% statistique bonus
  • Un effet unique dès le rang 1
  • 15% de chance de trouver des objets magiques au rang 5
GemmeFabricationEffet rang 1Effet rang 3
Bénédiction du Digne1 600 Platine
10 FA
Lorsque le porteur subit des dégâts, 20% de chances de libérer un châtiment sur tous les ennemis proches, infligeant des dégâts équivalents à 10% du maximum de vie
15 secondes de temps de recharge
Subit 2,5% de dégâts en moins pendant 6 secondes après libération du châtiment divin
Jade imbibé de sang1 600 Platine
10 FA
Augmente tous les dégâts infligés et la vitesse de déplacement de 5 à 10% selon le montant de vie manquantEn-dessous de 50% de vie, subit 2,5% de dégâts en moins
Éclat de pierre charnue1 600 Platine
10 FA
Chaque fois que le porteur inflige un effet de perte de contrôle, applique une malédiction explosive qui inflige 45% de tous les dégâts subit pendant la durée
jusqu’à un maximum de 150% des dégâts de base
Ne peut pas affecter la même cible plus d’une fois toutes les 20 secondes
Echoing Shape1 600 Platine
10 FA
Les attaques ont 15% de chances d’invoquer un clone d’ombre pendant 6 secondes qui gagne certaines des capacités du porteurJusqu’à 2 clones d’ombre peuvent apparaître en même temps
Espoir en bouteille1 600 Platine
10 FA
Utiliser une compétence augmente les dégâts et la vitesse de déplacement de 8% pour 6 secondes
Ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 20 secondes
L’appel du Hurleur1 600 Platine
10 FA
Les attaques de base ont 30% de chances d’invoquer un esprit du loup qui inflige 100% de dégâts à tous les ennemis sur son trajet
10 secondes de temps de recharge
L’esprit du loup à 25% de chances d’étourdir les ennemis pendant 1,5 seconde
Cendres du Phénix1 600 Platine
10 FA
Évite les dégâts létaux et confère un bouclier pendant 6 secondes qui absorbe 100% de la vie en dégâts
Lorsque le bouclier expire, soigne 20% du montant restant
300 secondes de temps de recharge
Lorsque le bouclier expire, soigne 50% du montant restant
Bile suintante1 600 Platine
10 FA
Les attaques ont 5% de chances d’empoisonner les ennemis, infligeant 25% +X dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes
Le poison se répand aux ennemis proches si la victime meurt
Ne peut affecter la même cible plus d’une fois toutes les 6 secondes
Le poison ralentit désormais également la vitesse de déplacement des ennemis de 12,5%
Hantise de Zwenson1 600 Platine
10 FA
Lorsqu’un ennemi est tué, invoque une bête noire qui attaque les ennemis à proximité, infligeant 50% +X dégâts
Ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 6 secondes

Vous voila prêt à choisir la combinaison de gemmes qui vous accompagnera dans Diablo Immortal. Mais obtenir la combinaison parfaite et la monter au niveau maximum risque de prendre du temps.

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