Diablo 4 : Où trouver les aspects légendaires du Barbare

Les aspects du Barbare offrent de nombreux avantages mais doivent être collectés dans tout Sanctuaire.

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Les Aspects légendaires du Barbare sont le meilleur moyen de renforcer les assaut de ce guerrier. Possédant des effets capables de modifier ses compétences ou améliorer ses passifs, ils peuvent être obtenus de différentes manières dans Diablo 4. La première consiste à trouver un objet légendaire possédant l’aspect, laissant ainsi la place au hasard. Mais il est aussi possible de venir à bout d’un donjon spécifique, débloquant définitivement l’effet dans le codex de puissance.

Liste et emplacement des Aspects du Barbare

Au total, ce sont 20 Aspects légendaires utilisables par le Barbare qu’il est possible de trouver dans Diablo 4. Pour compléter le codex de puissance, il faut donc s’attendre à devoir s’aventurer dans tout Sanctuaire. Cependant, les effets offerts par ces aspects ne permettent de ne profiter que d’une partie de leur puissance. Les valeurs sont les plus basses possibles, et si c’est suffisant pour commencer à s’équiper, ils rivaliseront difficilement avec des objets aux effets similaires.

Les aspects des Pics Brisés

AspectEffetDonjon
AnémieCoup de chance : Les dégâts directs contre les cibles qui saignent à 31% de chance de l’étourdir pendant 2 secondesCaserne de Kor Dragan
Nord
AssouvissementCoup de chance : Lorsque Déchirure inflige des dégâts à une cible qui saigne, le Barbare a 30% de chance de gagner 20 points de fureurBois Mutilés
Sud
Coups calculésAprès avoir changé d’arme 6 fois, augmente la fortification de 46Catacombes profanées
Sud-ouest
Furie implacableTuer une cible avec une compétence principale permet de récupérer 10% de son coût en fureur de baseOssuaire sacré
Est

Les aspects de Hawezar

AspectEffetDonjon
Bul-KathosBond génère un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 secondes. Lorsque le Barbare se tient au milieu d’un tremblement de terre, il gagne 5% de réduction de dégâtsRefuge de la Lumière
Nord-ouest
Colère anesthésianteChaque point de fureur généré lorsque la jauge de Fureur est au maximum augmente la fortificationFort des païens
Nord-ouest
CombatLes cibles tuées dans les 2 secondes après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant des dégâts aux adversaires à proximitéRefus hanté
Est
Échos AncestrauxCoup de chance : Blesser un adversaire avec Bond, Séisme ou Tourbillon a 40% de chance d’invoquer un Ancien qui copie la technique. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondesRéservoir ancien
Est
Frappe-terreAprès avoir changé d’arme 10 fois, la prochaine attaque du Barbare inflige 30% de dégâts d’accablement supplémentairesTravaux de Maugan
Centre

Les aspects de Scosglen

AspectEffetDonjon
Pulsion de mortLe Barbare gagne des dégâts d’épines tant qu’il est sous l’effet de BerserkerCairns de la Pénitence
Force AncestraleMarteau des Anciens créé une secousse vers l’extérieur, infligeant 32% de ses dégâts aux ennemisRuines englouties
Nord-ouest
Trombe mortelleLes chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de 5% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de 20%Fort Garan
Centre
Maître d’armes intransigeantLa génération de fureur est augmentée de 20% tant que tous les bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifsMine de Calibel
Nord-ouest

Les aspects des Steppes arides

AspectEffetDonjon
Défense de ferGalvanisation octroie l’état inarrêtable ainsi que 10% de réductions de dégâtsChamps des charognes
Ouest
Hémorragie du berserkerChaque fois que le Barbare inflige des dégâts directs sous l’effet de Berserker, il inflige 22% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 secondesChamp des Lamentations
Centre
Piétinement perpétuelBlesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialiser le temps de recharge de BondCharnier
Sud

Les aspects du Kehjistan

AspectEffetDonjon
Vétéran du combatChaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, la prochaine utilisation de Bond ou Charge inflige des dégâts supplémentairesAsile des hérétiques
Ouest
Sang de ferLe Barbare gagne 2% de réduction de dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à un maximum de 10%Ruines oubliées
Ouest
Fureur retentissanteLes compétences de cri génèrent 2 points de fureur par seconde tant qu’elles sont activesGrottes du sirocco
Nord
Berserker implacableCoup de chance : Infliger des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale a jusqu’à 22% de chance d’augmenter la durée de Berserker de 1 secondeRefuge d’Hakan
Sud

Les aspects hors du codex

AspectEffetSource
Fureur du BerserkerLe porteur gagne de la fureur chaque seconde lorsqu’il est en BerserkerDrop
Rage brûlanteLorsqu’il est sous l’effet de Berserker, le porteur inflige des dommages de feu chaque seconde aux ennemis alentoursDrop
Colère envahissanteAprès après dépensé un certain montant de fureur, les dégâts de la prochaine compétence de maîtrise d’arme augmententDrop
Pas de géantRéduit le temps de recharge de Bond pour chaque ennemi touché, jusqu’à un montant maximumDrop
Tourbillon saisissantTrombe attire les ennemis au BarbareDrop
Rage sans limiteChaque point de fureur généré lorsque la jauge est à son maximum augmente les dégâts de la prochaine compétence basiqueDrop
Fou de batailleGagne l’effet Berserker pour quelques secondes après avoir changé d’arme un certain nombre de foisDrop
Berserker du clan de l’oursTuer un ennemi pendant l’effet de Berserker peut réduire le temps de recharge des compétences de baston pour un temps donnéDrop
Chef audacieuxLorsque le Barbare lance une compétence de cri, son temps de recharge est réduit pour chaque ennemi à proximité, jusqu’à un montant maximumDrop
DiaboliqueAprès avoir généré un certain montant de fureur avec des compétences basiques, la prochain créé un démon de poussière qui frappe l’ennemi dans le dosDrop
Diable de poussièreTrombe fait apparaître des démons de poussière autour des ennemis et les attaqueDrop
Tremblement de terrePiétinement créé un tremblement de terre qui blesse les ennemis avec des dégâts physiques pendant quelques secondes. Pendant que le Barbare se tient dans le tremblement de terre, ses dégâts augmententDrop
Porte-bonheurAugmente les chances de Coup de chance quand tous les bonus passifs de l’arsenal sont actifsDrop
Brise crâneÉtourdir une cible qui saigne lui inflige une partie des dégâts de saignement sous forme de dégâts physiqueDrop
Berserker inébranlableCoup de chance : Peut augmenter la fortification du Barbare en infligeant des dégâts directs sous l’effet de BerserkerDrop
Maître d’armesLes compétences de maîtrise d’arme ont une charge additionnelle. Coup de chance : Blesser un ennemi avec une compétence de maîtrise d’arme peut l’étourdir pour quelques secondesDrop
Coup de ventUtiliser Coup double deux fois en quelques secondes créé un démon de poussière qui frappe l’ennemi dans le dosDrop
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