DOFUS TOUCH : Zobal 2021, équilibrages de classe, nerf et up

Le Zobal subit une micro-refonte avec des dizaines de changements sur ses sorts ! Découvrez son nouvel équilibrage en beta Dofus Touch Early

DOFUS TOUCH : Zobal 2021, équilibrages de classe, nerf et up

SI 3 classes ont pu bénéficier de lourdes refontes, le Zobal n’est pas en reste sur Dofus Touch ! Avec la nouvelle beta disponible sur l’application Early, il subit de très bonnes modifications sur ses sorts pour améliorer son confort de jeu. Alors, ça passe ou ça casse ?

Zobal sur Dofus Touch en 2021, équilibrages de classe

Notez que notre évaluation des modifications reste subjective et dépend entièrement de la vision de la rédaction. Globalement, cette session est plutôt bénéfique sur les classes avec peu de nerfs.

  • Nerf : Le sort est moins puissant
  • Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
  • UP : Le sort est plus puissant

Changements en vrac

Appui, MarteloDégâts réduits
Taux de CC augmenté
Neutre
RétentionPortée augmentée mais non modifiable
Dégâts augmentés
Taux de CC augmenté
Neutre
PicadaZone : Aucune => Cercle de 2 cases
Donne des PB aux alliés autour de la cible
Portée : 5 => 6
Ne retire plus de Tacle
UP
Torturaga, PlastronPB en fonction du niveau du Zobal
Effet réduit sur Invocation
Taux de CC augmenté
UP
ApathieCout en PA : 4 => 3
Ne retire plus de PM
Retire désormais du Tacle
Lancers par tour : 2 => 3
Taux de CC : 1/35 => 1/40
Dégâts adaptés
Neutre
BolicheDégâts de poussée augmentés
Gain de Do Pou : 70 (84 en CC) => 50 (64)
Neutre
Masque du PsychopatheBonus de dégâts en mêlée selon votre niveau
N’a plus de CC
Durée des effets : 3 => 2 tours
Intervalle de relance : 4 => 2 tours
Neutre
Masque de ClasseRéduction de dégâts en fonction de votre niveau
N’a plus de CC
Durée des effets : 3 => 2 tours
Intervalle de relance : 4 => 2 tours
Neutre
Masque du PleutreDurée des effets : 3 => 2 tours
Intervalle de relance : 4 => 2 tours
UP
FuriaCout en PA : 4 => 3
Lancers par tour : 2 => 3
Gain de dommages réduit
Taux de CC adapté
Neutre
FougueN’a plus de CC
N’augmente plus la Puissance
Neutre
DistancePortée minimale : 4 => 3UP
CabrioleCout en PA : 4 => 3
Lancers par tour : 2 => 3
Dégâts diminués
Taux de CC adapté
Gain de Puissance => Dommages Air
Lancer en ligne : Oui => Non
UP
AppeauDégâts augmentés
Taux de CC diminué
Neutre
MascaradeRetrait de points de vie diminué
Partage des dégâts entre les ennemis touchés
Zone : Aucune => 8
Intervalle de relance augmenté
Neutre

Conclusions

Globalement, le Zobal ne subit aucun gros nerf. Les rares appliqués sont compensés et plutôt justifiés, comme Mascarade. On appréciera volontiers la revitalisation de sorts comme Picada, devenant enfin réellement intéressant. Le gameplay cœur de la classe évolue aussi, avec une fluidification des changements de masque très appréciable. Bref, vivement l’arrivée des équilibrages sur serveurs classiques !


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