Affixes WoW pour la semaine du 03/03 au 09/03
Fortifié | Tous les ennemis ont plus de vie et de dégâts (ne s’applique pas aux boss) |
Détonant | Lorsqu’un adversaire tombe au combat, il explose et inflige à tous les joueurs un certain montant de dégâts en 4 secondes (ne fonctionne pas sur les boss) |
Volcanique | Des éruptions volcaniques se forment aux pieds des joueurs qui sont trop loin d’un ennemi |
Orgueilleux | Vaincre des ennemis normaux remplit les personnages-joueurs de fierté, ce qui finit par créer une manifestation de l’orgueil. Vaincre cette manifestation renforce considérablement les personnages-joueurs. |
- Semaine du 10/03 au 16/03 : Tyrannique, Galvanisant, Tourbillonnant
Chaque semaine dans WoW, une nouvelle combinaison d’affixes fait surface en Azeroth pour mettre au défi les joueurs. Au total ce sont quatre affixes qui seront proposés chaque semaine, variant ainsi la difficulté au cours de chaque saison. Au terme de ces donjons, vous pourrez récupérer de l’équipement d’une puissance équivalente au niveau de la clé que vous aurez terminée, améliorant ainsi le niveau de votre clé. Votre but sera donc simple, optimiser votre groupe et équipement pour monter le plus haut dans le niveau des clés.
Le scaling dans les donjons Mythiques
Le niveau d’une clé de donjon mythique, en plus de varier les affixes chaque semaine, augmente également la difficulté dudit donjon, mais également le niveau des objets qui vous seront donnés une fois l’épreuve terminée. Cela impactera également la qualité de la récompense hebdomadaire que vous recevrez dans votre coffre, qui sera automatiquement généré par la clé la plus élevée que vous avez réussi à terminer pendant la semaine passée. Avec Shadowlands, terminer une run mythique ne sert pas qu’à améliorer la qualité de la récompense. Plus vous accomplirez de donjons d’un certain niveau en bravant les affixes de WoW, plus vous aurez de choix dans votre cache hebdomadaire.
Niveau de la pierre | % de PV et dégâts supplémentaires | Ilvl des objets | Ilvl du butin hebdomadaire |
Mythique | 0% | 183 | / |
2 | 0% | 187 | 200 |
3 | 10% | 190 | 203 |
4 | 21% | 194 | 207 |
5 | 33% | 194 | 210 |
6 | 46% | 197 | 210 |
7 | 61% | 200 | 213 |
8 | 77% | 200 | 216 |
9 | 95% | 200 | 216 |
10 | 114% | 204 | 220 |
11 | 136% | 204 | 220 |
12 | 159% | 207 | 223 |
13 | 185% | 207 | 223 |
14 | 214% | 207 | 226 |
15 | 245% | 210 | 226 |
Les différents affixes existants
Il existe 15 affixes différents sont répartis selon les niveaux de clé. Ces derniers constituent les différentes combinaisons possibles tout au long d’une saison, permettant de varier les plaisirs chaque semaine.
Fortifié | (niveau 2) : Tous les ennemis ont plus de vie et de dégâts (ne s’applique pas aux boss) |
Tyrannique | (niveau 2) : Les boss du donjon ont plus de vie et infligent plus de dégâts |
Déchaîné | (niveau 4) : Lorsqu’ils atteignent 30% de points de vie, les ennemis gagnent 100% de dégâts supplémentaires jusqu’à leur mort (n’affecte pas les boss) |
Détonant | (niveau 4) : Lorsqu’un adversaire tombe au combat, il explose et inflige à tous les joueurs un certain montant de dégâts en 4 secondes (ne fonctionne pas sur les boss) |
Galvanisant | (niveau 4) : Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20% |
Inspirant | (niveau 4) : Certains ennemis normaux ont une présence exaltante qui galvanise leurs alliés |
Malveillant | (niveau 4) : Des démons surgissent des cadavres d’ennemis et poursuivent des personnages-joueurs aléatoires (n’affecte pas les boss) |
Sanguin | (niveau 4) : Après leur mort, les ennemis laissent une flaque de sang qui les soigne et inflige un pourcentage de dégâts aux joueurs (n’affecte pas les boss) |
Aggravé | (niveau 7) : Tant qu’ils sont en dessous de 90% de points de vie, les joueurs sont affectés par Blessures Graves |
Tourbillonnant | (niveau 7) : Lorsqu’ils sont en combat, les ennemis invoquent périodiquement des tourbillons |
Explosif | (niveau 7) : Un orbe explosif apparaîtra périodiquement tant que les joueurs seront en combat, et explosera s’il n’est pas détruit, infligeant 50% de leurs points de vie |
Nécrotique | (niveau 7) : Les attaques en mêlée des ennemis posent un DoT et un débuff de soins reçus cumulable |
Sismique | (niveau 7) : Périodiquement, les joueurs dans la zone subissent un tremblement, interrompant l’incantation des sorts et infligeant 40% de leur vitalité maximum |
Volcanique | (niveau 7) : Des éruptions volcaniques se forment aux pieds des joueurs qui sont trop loin d’un ennemi |
Orgueilleux | (niveau 10) : Vaincre des ennemis normaux remplit les personnages-joueurs de fierté, ce qui finit par créer une manifestation de l’orgueil. Vaincre cette manifestation renforce considérablement les personnages-joueurs. |
Quelques conseils pratiques
Bien entendu, partir affronter les donjons mythiques avec des affixes piochés aléatoirement chaque semaine ne sera pas chose aisée, et demandera quelques préparatifs dès que la pierre commencera à dépasser le niveau 7. Pour ce faire, nous vous avons préparé une petite liste de choses essentielles qui pourront vous être utiles au cours de votre aventure :
- Une Héroïsme, une Furie sanguinaire ou encore des tambours guerre
- Des potions de burst correspondant à votre classe
- Des flacons
- Un festin
- Un ou plusieurs silence
- Un ou plusieurs dispells
Cette liste n’est bien entendue pas exhaustive, mais il est parfois important de se rappeler qu’une pierre de haut niveau peut être un véritable challenge qui ne sera pas facile à relever.
Bonjour vous n’auriez pas confondu tyrannique et fortifié ?
Effectivement les descriptions étaient inversées pour je ne sais quelle raison, merci beaucoup du retour !