Voici déjà Micmac Magique, le set 12 de Teamfight Tactics. Exit les mythes et légendes, place aux charmes et à la magie. Avec évidemment l’habituel lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous aider dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide du Set 12 de TFT pour la composition Fae (Faerie en VO). Quels sont les champions à récupérer en priorité ? Quels objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien jouer la compo dans les lignes qui suivent.
On crée une compo autour de Kalista, avec les bonus de Fae et Bastion. Avec la possibilité de varier les carrys et les unités chères. Plus facile à manier qu’une grosse verticale.
Les meilleures augmentations pour la compo Fae
On cherche dans cette compo à monter rapidement niveau 8 pour avoir les unités importantes. Les augmentations qui apportent de l’XP et de l’économie sont donc les bienvenues. Pensez Tout doit disparaître(Slammin), Cycle épique(Epoch), ou même Pluie d’or(Raining Gold). Shimmerscale Essence et All That Shimmers, qui vous donnent des objets pour générer de l’argent, sont également très sympathiques. Puissance 4(ReinFOURcement) pour avoir directement une unité de coût 4 en 2 étoiles est aussi envisageable.
Ensuite, la compo et les Fae produisent naturellement des combats assez longs. Donc tout ce qui est Par-delà la tombe(Inspiring Epitaph) ou Pansements de combat(Combat Bandages) peuvent faire l’affaire et être pleinement exploités.
Enfin, tout ce qui peut donner de la vitesse d’attaque ou booster Kalista est apprécié. Donc les Mon arc est vôtre(You Have My Bow), Toujours plus vite(Pumping Up) ou la nouvelle augment Anger Issues qui transforme tous vos objets, présents et futurs, en Guinsoo, sont appréciables.
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Fæ
Les Fæ gagnent des PV et créent des objets spéciaux qui se renforcent avec les paliers du type. Choisissez une reine avec la Couronne de Fæ, ce qui lui octroie de l’amplification des dégâts. Choisissez un garde loyal avec l’Armure de garde royal, ce qui lui rend des PV selon les dégâts de la reine.
(2) 100 PV, +25% avec la couronne (4) 400 PV, +35% avec la couronne (6) 600 PV, +40% avec la couronne et vous gagnez l’armure (9) 850 PV, +75%, la couronne et l’armure deviennent des objets de la lumière
Bastion
Vos unités gagnent +10 armure et résistance magique. Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
(2) 15 Armure et Résistance Magique (4) 40 Armure et Résistance Magique (6) 65 Armure et Résistance Magique (8) 110 Armure et Résistance Magique, et 2 des champions qui commencent le combat sur les 2 dernières rangées sont invulnérables jusqu’à ce que 4 Bastions meurent
Ascendant
Des breloques de l’Ascendant peuvent apparaître dans votre boutique. Les chances augmentent de 8% après un combat contre un joueur (max 40%). Quand vous achetez une breloque de l’Ascendant, les chances sont réinitialisées.
As des armes
Les attaques des As des armes ont une chance de déclencher 2 attaques bonus.
(3) 30% de chance (5) 55% de chance (7) 70% de chance; ils récupèrent 3% de leurs PV max par attaque (9) 100% de chance; ils récupèrent 10% de leurs PV max par attaque
Arcanes
Utilisez l’Interpréteur des arcanes pour choisir un Arcane supérieur. Chaque champion des Arcanes octroie des bonus en fonction de diverses conditions lorsqu’il est l’Arcane supérieur.
Ahri : Avoir des champions 3 étoiles sur son plateau Hecarim : Avoir des objets équipés Tahm Kench : Avoir des types actifs Xerath : Acheter des breloques Emblème : Avoir des Spatules équipées
Pyromancien
Votre équipe gagne 3% de Vitesse d’Attaque. Les Pyromanciens gagnent davantage et exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV. A chaque élimination, les Pyromanciens créent une cendre infernale que vous ramassez à la manche suivante. Toutes les 4 cendres que vous ramassez, votre équipe gagne +1% de Vitesse d’Attaque en plus.
(2) 12% Vitesse d’Attaque (3) 25% Vitesse d’Attaque (4) 45% Vitesse d’Attaque (5) 70% Vitesse d’Attaque, exécution des ennemis qui ont moins de 18% de leurs PV
Comment jouer la composition Fae au Set 12 de TFT ?
• Le plan de jeu est simple : rush le niveau 8, trouver Kalista 2 étoiles, et ensuite l’entourer au mieux. Deux options ensuite, soit atteindre le 9 pour mettre plus de synergies si vous êtes assez fort et avez un stock de PV, ou simplement roll pour tout passer en 2 étoiles.
• N’oubliez pas de poser la Couronne des Fae sur Kalista.
• Les Supernaturels peuvent bien aider pour le début/milieu de partie et permettent de limiter la casse. C’est une bonne synergie à insérer pendant que vous montez de niveau.
• Vous pouvez aussi mettre 6 Bastion en insérant Diana et Nunu, mais pour ne pas perdre les As des armes cela demandera un emblème. Passer à 6 Faerie est également envisageable, mais pas forcément plus fort.