Voici déjà Légendes des Encres, le set 11 de Teamfight
Tactics. Un ensemble inspiré des mythes et légendes, et qui apporte
son lot de nouveaux champions et nouvelles synergies. Pour vous
aider dans votre quête du ladder, nous avons préparé un guide pour
la composition Mythiques Snipers pour le Set 11 de
TFT. Quels sont les champions à récupérer en priorité ? Quels
objets convoiter au Carrousel ? Des augmentations sont-elles plus
intéressantes ? Toutes les infos dont vous avez besoin pour bien
jouer la compo dans les lignes qui suivent.
Cette compo est une reroll assez classique qui utilise
Caitlyn et Kog’Maw en 3 étoiles
comme carrys, bien protégés par Cho’Gath et les
autres unités trouvées sur la route.
Les
meilleures augmentations pour la compo Mythiques
Snipers
Puisque la base de la compo est tout de même de trouver toutes
vos unités intéressantes en 3 étoiles, les augmentations
d’économie, de roll ou de duplicateur sont les bienvenues. Tout ce
qui est Shopping intensif(Shopping
Spree), Ticket prismatique(Prismatic
Ticket) ou en plus basique Esprit d’équipe(Team Building) et Besace héroïque(Heroic Grab Bag) est bon à prendre.
It’s Going to Be Epic, qui vous soigne à chaque passage
Épique d’un champion Mythique peut être une bonne option, surtout
si vous êtes faible en début de partie et enchaînez les défaites.
Au niveau des augmentations spécifiques à un type, on peut
également citer Raid de boss(Boss Raid)
qui permet à Cho’Gath de tanker encore un peu plus.
Enfin, des traditionnelles augmentations de combat sont toujours
efficaces, que ce soit les Sadisme I,
II et III(Harmacist) ou
Orbes de soin(Healing Orbs). Il en va de
même pour celles qui donnent des objets et stats, comme Mon
épée est vôtre(You Have My Sword) ou
Baguette magique(Magic Wand)
Les objets sont rangés par priorité du plus important (à
gauche) au moins important (à droite).
Synergies
Mythiques
Les Mythiques gagnent des PV, de l’AP et de l’AD.
Après 4 combats contre un joueur, ils deviennent épiques, ce qui
augmente le bonus de 50%.
(3) +10% PV, 12 AP et AD (5) +20% PV, 22 AP et AD (7) +30% PV, 35 AP et AD (10) Les Mythiques deviennent instantanément
épiques. Augmente le bonus à 250%
Béhémoth
Les Béhémoths gagnent de l’Armure et de la Résistance Magique
bonus. Chaque fois qu’un Béhémoth meurt, le Béhémoth le plus proche
augmente son bonus de 50% pendant 5 secondes.
(2) 25 Armure et Résistance Magique (4) 55 Armure et Résistance Magique (6) 80 Armure et Résistance Magique
Rempart
Les Remparts subissent moins de dégâts. Pendant les 10 premières
secondes de combat, cette réduction des dégâts est augmentée de
15%.
(2) 10% de réduction de dégâts (4) 20% de réduction de dégâts (6) 33% de réduction de dégâts
Incantateur
Toutes les 3 secondes, vos unités récupèrent du mana.
(2) 5 à tous les alliés (4) + 20 aux Incantateurs (6) 20 à tous les alliés, + 15 supplémentaires aux
Incantateurs
Divin
Les Divins octroient un bonus unique à votre équipe, qui
augmente selon leur niveau d’étoiles et pour chaque Divin en
jeu.
(2) 100% du bonus (3) 115% du bonus (4) 135% du bonus (5) 165% du bonus (6) 200% du bonus (7) 240% du bonus
Kha’Zix – +15% Chances de critique
Malphite – +8 Armure et Résistance Magique
Neeko – +60 PV
Qiyana – +10% AD
Soraka – +10% AP
Wukong – +12% Vitesse d’Attaque
Emblème – +3% Omnivampirisme
Arcanistes
Les Arcanistes gagnent de l’AP, et octroient de l’AP aux
alliés.
(2) 20 AP pour tous les alliés (4) 45 pour les Arcanistes, 20 pour les autres (6) 80 pour les Arcanistes, 40 pour les autres (8) 125 pour les Arcanistes, 125 pour les
autres
Fantôme
Après avoir infligé ou subi des dégâts 6 fois, les Fantômes
envoient 2 spectres hanter les ennemis proches et ils récupèrent
des PV équivalents à 2% de leurs PV max toutes les 2 secondes.
Les ennemis hantés subissent des dégâts bonus pour chaque
spectre qui les hante. A leur mort, ils transmettent leurs
spectres.
(2) 5% par spectre (4) 12% par spectre (6) 20% par spectre (8) 35% par spectre
Sniper
Inné : Les Snipers gagnent 1 de portée.
Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) 7% dégâts par case (4) 15% dégâts par case (6) 30% dégâts par case. Les Snipers gagnent 2 de
portée supplémentaire
Comment
jouer la composition Mythiques Snipers au Set 11 de TFT
?
• La compo est une reroll. Elle fonctionne donc avec beaucoup
d’unités 3 étoiles. Le plan de jeu attendu est de ne pas investir
dans l’expérience, atteindre rapidement les 50 PO et commencer à
roll vos intérêts. Une fois deux de
Caitlyn/Kog’Maw/Cho’Gath
trouvés en 3 étoiles, vous pouvez passer niveau 6, mais pas
avant.
• Neeko fait un très bon tank secondaire, si
vous la trouvez sur la route de vos rolls.
• Ne mettez pas vos carrys dans le même coin du plateau. Ils
sont plus en sécurité espacés, et ainsi vous en aurez toujours un
avec un peu de distance par rapport à sa cible.
• Attention, les champions Mythiques ont besoin de 4 combats
pour avoir leur bonus plein, et sont donc un peu plus faibles
naturellement. N’attendez pas avant de les insérer dans votre
équipe.