
Pachirisu est un Pokémon de type électrik apparu lors de la quatrième génération et disponible dans les versions Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Pachirisu |
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Pachirisu |
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National | #417 | ||||
Galar | – | ||||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Ecurélec | 200 (Très facile) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
0,4m | 3,9kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | Féerique Terrestre |
2560 pas | 1 Vit. |
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Genre | ||
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Catégorie | ||
Pokémon Ecurélec | ||
Taux de capture | ||
200 (Très facile) | ||
Taille | ||
0,4m | ||
Poids | ||
3,9kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
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Éclosion | ||
2560 pas | ||
EV donnés | ||
1 Vit. |
Évolutions | ||||||
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Talents | ||||||
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Évolutions |
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Talents |
Fuite |
Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. |
Ramassage |
À la fin du tour, si le Pokémon ne tient pas d’objet et qu’un objet à usage unique a été consommé, l’en équipe. |
Absorb Volt |
Immunise contre les attaques de type Électrik subies et régénère 1/4 des PV max. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 60 | 120 – 167 | 230 – 324 | |
Att | 45 | 45 – 106 | 85 – 207 | |
Déf | 70 | 67 – 134 | 130 – 262 | |
AttSpé | 45 | 45 – 106 | 85 – 207 | |
DéfSpé | 90 | 85 – 156 | 166 – 306 | |
Vit | 95 | 90 – 161 | 175 – 317 | |
Total | 405 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Apparence de Pachirisu
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Pachirisu dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Localisation |
Route 205, Les Éoliennes, Forge Fuego, Grands Souterrains |
Liste des attaques de Pachirisu dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Rugissement | ![]() |
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— | 100% | 40 |
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
1 | Regard Touchant | ![]() |
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— | 100% | 30 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Priorité : +1. | ||||||
5 | Vive-Attaque | ![]() |
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40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
9 | Charme | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
13 | Étincelle | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
17 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
19 | Frotte-Frimousse | ![]() |
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20 | 100% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
21 | Météores | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
25 | Boule Élek | ![]() |
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?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
29 | Doux Baiser | ![]() |
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— | 75% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
33 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
37 | Croc Fatal | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | ||||||
41 | Coup d’Jus | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
45 | Dernier Recours | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu’il est sur le terrain. | ||||||
49 | Fatal-Foudre | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Implore | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Morsure | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
30% de chance d’apeurer la cible. | |||||
Croco Larme | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |||||
Boul’Armure | ![]() |
![]() |
— | — | 40 |
Augmente la Défense d’un niveau. | |||||
Roulade | ![]() |
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30 | 90% | 20 |
Utilise l’attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. | |||||
Flatterie | ![]() |
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— | 100% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d’un niveau. | |||||
Fléau | ![]() |
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?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |||||
Mimi-Queue | ![]() |
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— | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | |||||
Par Ici | ![]() |
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— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2. | |||||
Chargeur | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un niveau. | |||||
Regard Touchant | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Priorité : +1. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
16 | Mur Lumière | ![]() |
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— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
23 | Queue de Fer | ![]() |
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100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
24 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
25 | Fatal-Foudre | ![]() |
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110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
28 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
32 | Reflet | ![]() |
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— | — | 15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. | ||||||
34 | Onde de Choc | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
43 | Change Éclair | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | ||||||
57 | Rayon Chargé | ![]() |
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50 | 90% | 10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
58 | Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
70 | Flash | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
73 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
82 | Blabla Dodo | ![]() |
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— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
86 | Nœud Herbe | ![]() |
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?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
89 | Demi-Tour | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
93 | Coupe | ![]() |
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50 | 95% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. |