
Feunard est un Pokémon de type Feu apparu lors de la première génération et disponible dans les versions Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Feunard |
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Feunard |
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National | #038 | ||
Sinnoh | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Mâle : 25% Femelle : 75% |
Pokémon Renard | 75 (Moyen) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
1,1m | 19,9kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | Terrestre | 5120 pas | 1 Vit. 1 Déf. Spé |
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Genre | ||
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Catégorie | ||
Pokémon Renard | ||
Taux de capture | ||
75 (Moyen) | ||
Taille | ||
1,1m | ||
Poids | ||
19,9kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
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Éclosion | ||
5120 pas | ||
EV donnés | ||
1 Vit. 1 Déf. Spé |
Évolutions | ||||
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![]() Pierre Feu | ![]() |
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Talents | ||||
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Évolutions | |
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![]() Pierre Feu | |
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Talents | |
Torche | Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 73 | 133 – 180 | 256 – 350 | |
Att | 76 | 72 – 140 | 141 – 276 | |
Déf | 75 | 72 – 139 | 139 – 273 | |
AttSpé | 81 | 77 – 146 | 150 – 287 | |
DéfSpé | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | |
Vit | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | |
Total | 505 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ |
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1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Apparence de Feunard
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Feunard dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Localisation |
Faire évoluer Goupix |
Liste des attaques de Feunard dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Machination | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
1 | Calcination | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Détruit la Baie tenue par la cible. | ||||||
1 | Dépit | ![]() |
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— | 100% | 10 |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
1 | Calcination | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Détruit la Baie tenue par la cible. | ||||||
1 | Onde Folie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
1 | Feu Follet | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Brûle la cible. | ||||||
1 | Extrasenseur | ![]() |
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80 | 100% | 20 |
10% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
1 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
1 | Possessif | ![]() |
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— | — | 10 |
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le terrain. | ||||||
1 | Danse Flamme | ![]() |
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35 | 85% | 15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
1 | Rune Protect | ![]() |
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— | — | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
1 | Feu d’Enfer | ![]() |
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100 | 50% | 5 |
Brûle la cible. | ||||||
1 | Rancune | ![]() |
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— | — | 5 |
Jusqu’à ce que le lanceur agisse à nouveau, s’il est mis hors-combat par une attaque adverse, cette attaque perd tous ses PP. | ||||||
1 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
1 | Flammèche | ![]() |
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40 | 100% | 25 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
1 | Mimi-Queue | ![]() |
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— | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
1 | Entrave | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
1 | Vive-Attaque | ![]() |
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40 | 100% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
04 | Plénitude | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
05 | Hurlement | ![]() |
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— | — | 20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
20 | Rune Protect | ![]() |
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— | — | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
22 | Lance-Soleil | ![]() |
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200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
23 | Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | ||||||
28 | Tunnel | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
30 | Ball’Ombre | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
32 | Reflet | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. | ||||||
35 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
38 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
50 | Surchauffe | ![]() |
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130 | 90% | 5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
53 | Éco-Sphère | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
58 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
61 | Feu Follet | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Brûle la cible. | ||||||
63 | Machination | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
66 | Représailles | ![]() |
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50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
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— | — | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
79 | Vibrobscur | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
82 | Blabla Dodo | ![]() |
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— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
85 | Dévorêve | ![]() |
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100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |