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Les équilibrages Huppermage avec Dofus 2.70

L'Huppermage n'en a jamais assez et avec Dofus 2.70, c'est une refonte des placements de ses variantes élémentaires qui l'attend.

Les équilibrages Huppermage avec Dofus 2.70

L’Huppermage, probablement une des meilleures classes de Dofus, gagne encore davatange d’options avec la mise à jour 2.70. Entre autres ? Tous les sorts d’une même voie élémentaire deviennent jouables en simultanée. Rien que ça.

Dofus 2.70 : L’Huppermage qui en voulait toujours plus

Rassurez-vous, il n’y a pas de refonte de la classe à l’horizon. L’Huppermage garde le même gameplay, les mêmes sorts utilitaires et élémentaires ainsi que ses spécificités. Les sorts bi-éléments, par exemple, ne bougent pas d’un pouce. Le principal changement du patch est un replacement intégral du kit des voies élémentaires pour permettre de jouer tous les sorts en un combat. Les Game Designers s’inspirent ici de classes comme le Forgelance, et appliquent par ailleurs les mêmes changements sur le Sram.

Nous avons apporté d’importants changements à l’Huppermage pour renforcer son jeu multi-élément tout en maintenant une viabilité du jeu mono-élément. Ces modifications incluent des ajustements aux variantes de sorts, permettant une variété de combinaisons, et l’accès simultané à tous les sorts élémentaires dans chaque voie.

Ankama

Modifications sur les sorts utilitaires

Les modifications peuvent évoluer au cours de la beta. Cet article listera les différentes étapes d’équilibrage de l’Huppermage, si un patch apparait sur les serveurs de test. Les utilitaires de la classe subissent des équilibrages assez mineurs, étant surtout la répercussion des changements sur les sorts élémentaires.

Traversée CC : 5 => 20% UP
Torrent Arcanique Intervalle de relance : 2 => 3 tours
Portée : 6 => 8
Nerf
Gardien Élémentaire Vitalité : 1350 => 1150 Nerf
Dofus 2.70 – Sorts utilitaires Huppermage

Modifications sur les voies élémentaires

Désormais, tous les sorts d’une même voie seront jouables en simultané. Il est bon de noter, qu’au passage, les vols de vie à 2 PA disparaissent. Il fallait bien faire un sacrifice quelque part. Au total, vous pourrez jouer en un combat sorts à :

  • 4 PA avec bonus / malus / déplacement 
  • 3 PA avec vol de vie en zone 
  • 2 PA sans vol de vie mono-cible 

Les tableaux proposent ci-dessous des couleurs sur le nom des sorts afin de mieux illustrer les croisements d’éléments sur les variantes. Orange correspond à l’élément Terre, Bleu à l’eau, Rouge au Feu et Vert à l’Air.

Voie Feu

Volcan Devient la variante de Glacier
Ne vole plus de vie
Nerf
Lance Solaire Devient la variante d’Éclats Glacés Neutre
Dofus 2.70 – Huppermage Feu

Voie Terre

Comète Devient la variante de Déflagration
Portée : 2-6 => 1-8
UP
Brèche Tectonique Devient la variante de Rafale Transperçante
Ne vole plus de vie
Nerf
Lame Tellurique Devient la variante de Lame Astrale
Durée du bonus : 1 => 2 tours
Bonus CC : 25 => 20% (cumul 1)
UP
Orage Devient la variante d’Ouragan Neutre
Dofus 2.70 – Huppermage Terre

Voie Eau

Stalactite Devient la variante d’Orage
Ne vole plus de vie
Nerf
Déluge Devient la variante de Météore Percutant Neutre
Dofus 2.70 – Huppermage Eau

Voie Air

Ouragan Devient la variante de Trait Ardent
Ne vole plus de vie
Nerf
Lame Astrale Devient la variante de Déluge
Durée du bonus : 1 => 2 tours
Portée : 3-7 => 1-6
UP
Rafale Transperçante Devient la variante de Stalactite UP
Dofus 2.70 – Huppermage Air

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