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DOFUS : Taurdure, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #137

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

dofus_temporis_7_altere_obtention

Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Taurdure. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Taurdure, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Taurdure est l’Altéré numéro 137 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Megaltéré.

Image de l'Altéré Taurdure
Image de l’Altéré Taurdure

Obtention de Taurdure sur Temporis 7

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

BESTIOLOGIE LVL 200 – Hormone Chassouillïque x1, Mutagène spectaculaire x2, Ghettaure x1, Dé du Chalœil x1, Poil de Meno x1, Écaille de Torkélonia x1, Scapula du Comte Harebourg x1, Tourmaline x6
Zones d’Obtention de Taurdure, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Taurdure

Sort Temporis 7 Matador
Matador
Occasionne des dommages Feu et retire des PM.
Pendant 1 tour, si le lanceur réussit sa prochaine tentative de retrait de PM, le soigne.

Effets complets

28 à 32 (dommages Feu)

-1 PM

Soin : 7% des PV max

Effets critiques

33 à 38 (dommages Feu)

-2 PM

Soin : 10% des PV max

3 PA
CC : 10%

Portée : 1-8 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Banderille
Banderille
Retire des PM et augmente le Retrait PM du lanceur.

Effets complets

-2 PM

40 Retrait PM

3 PA

Portée : 1-10 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 1
Sort Temporis 7 Corrida
Corrida
Occasionne des dommages Feu et réduit les chances d’effectuer un coup critique.

Effets complets

33 à 37 (dommages Feu)

-20% Critique

Effets critiques

39 à 44 (dommages Feu)

-20% Critique

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-4 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2

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