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DOFUS : Refonte Enutrof 2.63, équilibrages de classe, nerf ou up ?

L'Enutrof rajeunit avec la mise à jour 2.63 de Dofus. Via une grande refonte et d'équilibrages, la classe gagne en mécaniques et gameplays.

DOFUS : Refonte Enutrof 2.63, équilibrages de classe, nerf ou up ?

Ancien de Dofus, l’Enutrof était une classe antique et relativement peu modifiée. Tout change avec la mise à jour 2.63, qui apporte une grosse refonte de ses différentes voies élémentaires. Attention, mal de tête à venir !

Dernière mise à jour : 18/03, changements beta

DOFUS : Refonte de l’Enutrof avec la mise à jour 2.63

Pour cette grosse révision de la classe, l’équipe Dofus a complétement réorganisé les voies élémentaires de l’Enutrof. Ses sorts utilitaires n’ont globalement besoin que de modifications mineures, et cela se ressent. Les personnages, peu importe l’élément, seront méconnaissables avec de nouvelles mécaniques propres à chaque élément et rendant viable de nouvelles sections entières de stuffs et modes de jeu PvP, PvM, en team ou en solo.

Ancienne carte des variantes Enutrof (2.62) dofus refonte
Ancienne carte des variantes Enutrof (2.62)
Nouvelle carte des variantes Enutrof avec Dofus 2.63 refonte
Nouvelle carte des variantes Enutrof avec Dofus 2.63

Dans la grande liste de sorts avec de nouvelles icones et noms, vous pourrez noter plusieurs changements d’élément :

  • Pelle Minérale : Eau => Feu
  • Bêche Fantomatique : Air => Feu
  • Obsolescence : Terre => Eau
  • Correction : Feu => Eau
  • Bêche Carnivore : Eau => Feu

Récapitulatif des sorts par élément / utilitaires

Chaque voie élémentaire possède désormais un sort dit « à proc« . Il s’agit de déclenchements sur retrait de PA, PM, PO, de soin ou même lors de dégâts. Les Enutrof Feu seront particulièrement heureux de récupérer à la fois le Roulage de Bêche et la Bêche Fantomatique, deux outils très puissants.

Utilitaires Eau Terre Feu Air
Sac Animé / Musette Animée
Accélération / Déambulation
Boite de Pandore / Boite à Outils
Clef du Trésor / Clef de Bras
Pelle Animée
Cupidité / Avarice
Maladresse / Age d’Or
Vivacité / Dernier recours
Retraite Anticipée / Pelle de Fortune
Corruption / Décadence
Malle aux trésors
Lancer de Pièce / Orpaillage
Pelle Aurifère
Obsolescence
Pelle des Anciens / Tamisage
(Coffre Animé)
Remblai / Tourbière
Force de l’âge
Lancer de Pelle
Eboulement
Roulage de Pelle / Gisement
Feu de Mine
Pelle Fantomatique
Désinvocation / Coup de Grisou
Opportunité / Abattement
Bêche des Anciens
Monnaie Sonnante
Banqueroute
(Bêche Animée)

Nouveaux sorts de l’Enutrof avec la 2.63

Pour faire de la place, il a fallu retirer certains sorts existants. Vous pourrez retrouver directement ci-dessous ou via notre tableau des modifications les différentes parties du kit élémentaire Enutrof tronquées. Rassurez-vous, les bénéfices sont nombreux !

Lancer de bêche devient Eboulement

Le sort occasionne des dommages Terre immédiatement et lorsque la cible subit du retrait PO pendant 2 tours. C’est le premier de son genre à être capable de bénéficier de malus PO. Notez qu’il coute 3 PA et se lance jusqu’à 9 PO et 2 fois par tour, le rendant très facile à imposer à vos adversaires.

Changement beta : Portée non modifiable

Monnaie sonnante devient… Monnaie Sonnante

Plus de Vol de vie Eau, le sort est maintenant un Copier/Coller d’Orpaillage ! Il inflige des dégâts Eau à chaque retrait PM, le rendant pilier dans le gameplay de la voie. Ses conditions de lancer sont assez généreuses : 1 à 6 non-modifiable et 3 PA, que demander de plus ?

Changement beta : la portée n’est plus modifiable, passant à 1-6

Modifications en vrac

Si la rédaction essaie à chaque vague d’équilibrages Dofusien de condenser et expliciter les changements, la refonte de l’Enutrof en 2.63 est plus que complète. Il est vivement recommandé de partir redécouvrir la classe sur beta, actuellement en Duty Free.

  • Nerf : Le sort est moins puissant
  • Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
  • UP : Le sort est plus puissant
  • NEW : Mécanique du sort modifiée
  • => : Le sort est remplacé / évolue
Invocations
(général)
Soin lors d’une attaque : 100 => 75% des dégâts Nerf
Lancer de pièces Devient la variante d’Orpaillage (ex Roulage de Bêche) Neutre
Roulage de Bêche
=>
Orpaillage
NEW
Devient la variante de Lancer de Pelle
Applique immédiatement des dégâts Eau.
Puis, à chaque retrait PM pendant 2 tours
Déclenchement max : 3 fois
Cout en PA : 3
Lancers par tour : 2, par cible 1
Portée : 6, non-modifiable
Neutre
Remblai N’affecte plus l’Enutrof UP
Tourbière Devient deux lignes séparées. Neutre
Sac Animé Intervalle de relance : 5 => 4
Le Sac meurt au bout de 3 tours au lieu de 4.
UP
Musette Animée Ne partage plus avec les ennemis Neutre
Roulage de Pelle Devient la variante de Gisement (ex Pelle Minérale Neutre
Pelle Minérale (Eau)
=>
Gisement (Feu)
NEW
Devient la portée de Roulage de Pelle
Devient Feu
Le soin dépend désormais à 100% des dégâts occasionnés
Portée : 7 => 8
Lancers par tour : 2 => 1
Neutre
Opportunité Devient la variante d’Abattement UP
Abattement Devient la variante d’Opportunité Nerf
Boite de Pandore
NEW
Soigne tous les alliés de 8% (10 en cc).
Donne 1 PM à tous les ennemis.
Zone : cercle infini
Intervalle de relance : 3 => 2
UP
Boite à Outils Portée : 5 => 6 UP
Force de l’âge
NEW
Devient la variante de Feu de Mine (ex Bêche Fantomatique)
Correspond à Obsolescence 2.62
(passe à 3 PA et donne 1 PM par coup)
UP
Bêche Fantomatique (Air)
=>
Feu de Mine (Feu)
NEW
Devient la variante d’Obsolescence (ex Force de l’âge)
Devient Feu
Neutre
Clef du Trésor
(simple renommage de Clef Reductrice)
Malus de portée : 5 => 6
Durée des effets : 3 => 2 tours
Sur un allié, devient un bonus de portée
Intervalle de relance : 4 => 3 tours
Cout en PA : 1 => 2
UP
Clef de Bras Devient lançable sur les ennemis
Portée : 5 => 6
UP
Pelle Aurifère
(simple renommage de Pelle du Jugement)
Devient la variante de Lancer de Pelle
Dégâts augmentés
UP
Lancer de Pelle Devient la variante de Pelle Aurifère (ex Pelle du Jugement)
Malus portée : 5 => 4
Lancers par tour : 2 => 3, par cible : 1 => 2
UP
Pelle Animée PA de la Pelle : 2 => 4
Intervalle de relance 5 => 3
Déplace aussi les alliés
Actions par tour 1 => 3
Cout en PA de son sort : 2 => 3
Ne retire plus d’Esquive PM
UP
Bêche Animée Gagne les caractéristiques de l’Enutrof
Frappe dans le meilleur élémént
UP
Cupidité
NEW
Retire 40 puissance pendant 1 tour
(Rappel : tout le monde, désenvoutable)
L’Enutrof gagne autant de Puissance.
Cout en PA : 3 => 2
Cumul : 10
Intervalle de relance global : 1 tour
Neutre
Avarice Cout en PA : 4 => 3 UP
Pelle Fantomatique Devient la variante de Bêche des Anciens (ex Bêche du Jugement)
Portée max : 9 => 8
Portée min : 4 => 1
Neutre
Bêche des Anciens
(simple renommage de Bêche du Jugement)
Devient la variante de Pelle Fantomatique
Portée min : 3 => 2
UP
Maladresse Devient la variante d’Âge d’Or (ex Chance)
Lancers par tour : 3 => 4
UP
Âge d’Or
(simple renommage de Chance)
Devient la variante de Maladresse
Gain de fuite => Etat Intaclable
Bonus Puissance : 300 => 200
Portée modifiable : non => oui
Intervalle de relance : 4 => 3
N’affecte plus les ennemis
UP
Banqueroute
(simple renommage de Pelle en l’Air)
Devient la variante d’Obsolescence
Retire 20 d’Esquive PA (2 tours)
Cumul : 1
Baisse des dégâts
Neutre
Obsolescence
NEW
Devient la variante de Banqueroute (ex : Pelle en l’Air)
Inflige des dégâts Eau
Retire 20 esquive PM (2 tours)
Cout en PA : 4 => 3
Portée max : 6 => 7
Lancer en ligne : oui => non
Cumul : 1
Dégâts adaptés
Neutre
Vivacité Devient la variante de Dernier Recours
Soin réduit : 10 = 7%
Nerf
Dernier Recours Devient la variante de Vivacité
Lançable sur allié pour infliger une Pesanteur.
N’occasionne de dégâts qu’avec une Invocation Enutrof
UP
Pelle des Anciens
(simple renommage de Pelle Massacrante)
Devient la variante de Tamisage (ex Correction)
Repousse de 2 cases
Portée minimale : 2 => 1
UP
Correction (Feu)
=>
Tamisage (Eau)
NEW
Devient la variante de Pelle des Anciens (ex Pelle Massacrante)
Occasionne des dégâts Feu => Eau
N’affecte plus l’Enutrof
Cout en PA : 5 => 4
Retire 2 PM esquivable
Portée modifiable : non => oui
Baisse des dégâts
UP
Retraite Anticipée Devient la variante de Ségnifuge
L’Enutrof ne rentre plus en Pesanteur au tour suivant
UP
Pelle de Fortune
(simple renommage de Ségnifuge)
Devient la variante de Retraite Anticipée
Portée min : 3 => 2
Nerf
Désinvocation Devient la variante de Coup de Grisou (ex : Bêche Carnivore) Neutre
Bêche Carnivore (Eau)
=>
Coup de Grisou (Feu)
NEW
Devient la variante de Désinvocation
Passe dans l’élément Feu
Intervalle de relance : 2 => 0
Lancers par tour : infini => 1
Portée : 7 => 9 (non modifiable)
Neutre
Coffre Animé Il peut y avoir plusieurs Coffres Animés par équipe et par Invocateur
Inflige des dégâts même à 100% de ses Points de vie.
UP
Malle aux trésors
(simple renommage de Coffre Régénérant)
Le sort est simplement renommé Neutre
Divers Fix de bugs et icônes sur tous les sorts
Nouvelles animations pour tous !
UP
Refonte de l’Enutrof pour Dofus 2.63

Dofus 2.63, ça arrive quand ?

La mise à jour 2.63 est d’ores et déjà en beta pour pouvoir effectuer vos tests. L’arrivée sur les serveurs classiques se fera très bientôt, le mardi 22 mars 2022.


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