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DOFUS : Guide de Logram, compagnon et ancienne incarnation

S'il ne peut plus se transformer, Logram reste un compagnon intéressant sur Dofus. Avec 3 états, multipliez les rôles, du soutien aux dégâts.

DOFUS : Guide de Logram, compagnon et ancienne incarnation

Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. Avec la nouvelle mise à jour 2.67, toutes les anciennes incarnations peuvent désormais être équipées et récupérées pour vous aider ! On vous présente Logram, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !

DOFUS : Logram, guide du compagnon et ancienne incarnation

Logram est une ancienne incarnation, maintenant un compagnon. Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Logram est assez unique, avec une disposition par état à gérer pour déclencher des effets spécifiques.

Image du compagnon Logram
Image du compagnon Logram

Description officielle : Il paraît difficile de trouver un compagnon qui se pliera à vos exigences. Et pourtant… Chaleureux, flamboyant, mais aussi capable de créer mille cygrues de papier sans se déconcentrer une seule seconde, Logram est aussi patient que passionné. En adoptant cet éternel optimiste, vous ne perdrez pas vos dernières illusions. L’espièglerie du Firefoux est celle d’un enfant sage… Sur le plan spirituel, toute douleur est une chance.

Obtention et Caractéristiques de Logram sur Dofus

Le Signe de Logram s’achète auprès de Xanamla pour 750 Almatons dans le Bibliotemple de l’Almanax (-4, -24)

Le compagnon apparait dans le succès « Pandaliens », demandant de venir à bouts des boss de donjon suivants : Bworkette, Moon, Hanshi et Shihan, Shogun Tofugawa, Nileza, Reine Amirukam. Il faut être 3 joueurs (minimum) avec le compagnon ou d’autres de sa catégorie.

1 200

Compagnon Logram 12 PA
6 PM
0 PO
4000 Vitalité
1200 Puissance
100 Dommages
3 Invocations
Niveau 200 60 Esquives PA/PM
60 Retraits PA/PM
60 Fuite
60 Tacle
100 DoPou
20% Rés. Neutre
20% Rés. Air
20% Rés. Feu
20% Rés. Terre
20% Rés. Eau

Les sorts de Logram

1 200

Sort CompagnonsArdeur
Ardeur
Applique l’état Ardent sur le lanceur.

Effets complets

Fixe l’intervalle de relance des autres sorts à 1 tour
Ajoute +1 PA

1 PA

Portée : 00 (fixe)

Lancers par tour : 1
Sort CompagnonsEctoplasme
Ectoplasme
Applique l’état Ectoplasmique sur le lanceur.

Effets complets

Fixe l’intervalle de relance des autres sorts à 1 tour
Ajoute +1 PA

1 PA

Portée : 00 (fixe)

Lancers par tour : 1
Sort CompagnonsFlambée
Flambée
Applique l’état Flamboyant sur le lanceur.

Effets complets

Fixe l’intervalle de relance des autres sorts à 1 tour
Ajoute +1 PA

1 PA

Portée : 00 (fixe)

Lancers par tour : 1
Sort CompagnonsIgnition
Ignition
Si le lanceur est dans l’état Ardent :
• Occasionne des dommages Feu.

Si le lanceur est dans l’état Ectoplasmique :
• Vole de la vie dans l’élément Feu.

Si le lanceur est dans l’état Flamboyant :
• Applique un poison Feu de début de tour sur la cible.

Effets complets

34 à 38 (dommages Feu)
542 à 594 (calculé)
25 à 30 (vol Feu)
425 à 490 (calculé)
24 à 29 (dommages Feu) (Pendant 2 tours)
412 à 477 (calculé)

3 PA

Portée : 18 (fixe)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort CompagnonsÉclat
Éclat
Si le lanceur est dans l’état Ardent :
• Occasionne des dommages Feu dans un cercle de 2 cases.

Si le lanceur est dans l’état Ectoplasmique :
• Vole de la vie dans l’élément Feu dans une croix d’une case.

Si le lanceur est dans l’état Flamboyant :
• Applique un poison Feu de fin de tour sur les cibles dans une croix d’une case.

Effets complets

35 à 39 (dommages Feu)Zone Zone du sort
555 à 607 (calculé)
29 à 34 (vol Feu)Zone Zone du sort
477 à 542 (calculé)
32 à 36 (dommages Feu) (Pendant 2 tours)Zone Zone du sort
516 à 568 (calculé)

4 PA

Portée : 17 (fixe)

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 1
Sort CompagnonsLueur
Lueur
Si le lanceur est dans l’état Ardent :
• Augmente la Puissance des alliés en zone.

Si le lanceur est dans l’état Ectoplasmique :
• Soigne en zone.

Si le lanceur est dans l’état Flamboyant :
• Applique un bouclier sur les alliés en zone.

Effets complets

200 Puissance (Pendant 2 tours)Zone Zone du sort
Soin : 15% des PV max (Pendant 2 tours)Zone Zone du sort
250% du niveau en bouclier (Pendant 2 tours)Zone Zone du sort

2 PA

Portée : 00 (fixe)

Cumul : 1
Intervalle de relance : 2

Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.


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