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Dofus : Deck Eau pour Temporis 4

Besoin d'aide pour faire le meilleur deck Eau possible sur Temporis IV ? On vous donne tous nos conseils pour le serveur Dofus Temporis IV !

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Avec Temporis 4, une nouvelle manière de jouer est arrivée sur DOFUS, permettant de créer son propre deck de sorts Eau ! L’avènement des Parchomanciens vous permet de personnaliser votre personnage selon vos envies. Plus besoin de se prendre la tête avec les variantes, ce sont seulement plus 300 sorts qui vous demanderont de faire un choix.

Plus besoin d’être un Enutrof ou une mule pour jouer Eau et amasser le loots ! Très puissant dès les premiers niveaux, les decks Eau vont vous permettre de farm tout en infligeant beaucoup de dégâts. Ces deck Eau de Temporis 4 sont généralistes, et peuvent être aménagés en fonction de votre classe, selon les passifs et actifs de ces dernières.

Si vous avez déjà trouvé vos sorts, mais souhaitez améliorer votre stuff, vous pouvez retrouver l’entièreté de nos guides de stuffs par classe et éléments pour vous orienter. Cependant, si vous ne savez pas où trouver les différents sorts, nous vous avons préparé la liste complète des sorts, ainsi que leur méthode d’obtention sur Temporis IV.

Vous consultez une ancienne édition de Temporis sur Dofus

Vous consultez un ancien article sur les serveurs temporaires de Dofus, les Temporis. Depuis, une nouvelle édition a fait son apparition avec Osatopia 2 ou Temporis 8.

Deck Eau de Temporis 4

200

Deck niveau 20

lancer-de-pieces
Lancer de Pièces
nem
Nem
rayon-de-wakfu
Rayon de Wakfu
aspiration
Aspiration
piege-scelerat
Piège Scélérat
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
poing-gele
Poing gelé
bond-du-felin
Bond du Félin
sedimentation-eau
Sédimentation
la-bloqueuse
La Bloqueuse

A ce niveau, peu de sorts sont présents, donc il est important de compléter son deck avec quelques petits ajouts. Les Mot de Frayeur et Aspiration vous permettent de sortir des zones dangereuses sans vous faire tacler. Il est assez difficile de les remplacer, tout le Nem, très utile dans les premiers niveaux avec ses dégâts.

La Bloqueuse n’est pas nécessaire, mais il s’agit d’un plus que l’on aime garder dans les premiers niveaux pour gérer facilement tous les combats. Vous pouvez toutefois vous dirigez vers le Flou pour préparer des tours de burst. Le Flipflop est également une bonne option pour faire du placement, ou se déplacer et taper sans se mettre en danger.

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Deck niveau 40

lancer-de-pieces
Lancer de Pièces
nem
Nem
rayon-de-wakfu
Rayon de Wakfu
aspiration
Aspiration
furia
Furia
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
constellation-eau
Constellation
fermentation
Fermentation
maree
Marée
pandanlku
Pandanlku

A ce niveau, peu de sorts sont présents, donc il est important de compléter son deck avec quelques petits ajouts. Les Mot de Frayeur et Aspiration vous permettent de sortir des zones dangereuses sans vous faire tacler. Il est assez difficile de les remplacer, tout le Nem, très utile dans les premiers niveaux avec ses dégâts.

La Marée n’est pas nécessaire, mais elle est bien utile pour se déplacer ou replacer des monstres. On peut facilement remplacer ce sort par La Bloqueuse, ou encore la Pelle Animée. La Tortoruga peut également s’avérer une arme efficace en groupe pour soutenir vos alliés. Encore une fois le Flou est utile pour créer des tours de burst.

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Deck niveau 60

lancer-de-pieces
Lancer de Pièces
nem
Nem
rayon-de-wakfu
Rayon de Wakfu
aspiration
Aspiration
furia
Furia
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
constellation-eau
Constellation
fermentation
Fermentation
pandanlku
Pandanlku
benediction-de-l-ondine
Bénédiction de l’Ondine

Les sorts changent peu par rapport au niveau 40, mais il est difficile de se passer de la Furia. De même, le Lancer de Pièces est assez important pour son coût très faible. Le reste est très classique et sert principalement pour le placement et la survie en combat.

Bien que très utile, la Bénédiction de l’Ondine n’est pas spécialement nécessaire. Elle est très pratique pour augmenter drastiquement vos dégâts (et votre Prospection), mais peut augmenter les dégâts des monstres présents. Un Raulebaque ou une Maladresse sont tout aussi utile, et moins contraignantes.

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Deck niveau 80

lancer-de-pieces
Lancer de Pièces
nem
Nem
epee-de-iop
Épée de Iop
aspiration
Aspiration
furia
Furia
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
rekop
Rekop
fermentation
Fermentation
vol-du-temps
Vol du temps
pandanlku
Pandanlku

Dès ce niveau, il devient difficile de se séparer d’un quelconque sort. L’Épée de Iop est beaucoup trop puissante pour ne pas la jouer, de même que la Furia. Le Vol du temps vous offre un avantage tactique grâce aux PA supplémentaires qu’il vous offre. L’Aspiration et le Mot de Frayeur sont encore présents pour vous aider dans les moments difficiles.

Toutefois, même si l’option du Rekop nous semble la plus intéressante, il peut être tentant de jouer avec l’Hérésie. Cependant elle reste assez faible, et il est préférable de prendre de l’utilitaire, comme la Bénédiction de l’Ondine. Le Tir éloigné est également une option très attirante, permettant à chaque équipe d’avoir plus de portée.

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Deck niveau 100

lame-astrale-eau
Lame Astrale
face-ou-pile
Face ou Pile
epee-de-iop
Épée de Iop
aspiration
Aspiration
furia
Furia
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
tibia
Tibia
fermentation
Fermentation
vol-du-temps
Vol du temps
roublardise
Roublardise

Encore une fois, les sorts de ce niveau sont difficiles à changer. Chacun d’eux fait d’énormes dégâts, et le Face ou Pile profite d’un effet plus que sympathique lorsqu’il s’active en Critique. De son côté, la Furia est toujours nécessaire pour augmenter ses dégâts, et l’Épée de Iop reste surpuissante. La Lame Astrale, elle, vient s’ajouter pour augmenter votre portée.

Même si elle reste très utile dans de nombreuses circonstances, la Roublardise peut toutefois être remplacée. Le Nem peut s’avérer utile dans certains combats, mais reste assez fragile à ce niveau. L’Appui est également une excellente combinaison avec la Furia pour faire plusieurs lignes de dégâts boostés.

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Deck niveau 120

lame-astrale-eau
Lame Astrale
face-ou-pile
Face ou Pile
epee-de-iop
Épée de Iop
aspiration
Aspiration
furia
Furia
tir-puissant
Tir Puissant
resquille
Resquille
fermentation
Fermentation
vol-du-temps
Vol du temps
roublardise
Roublardise

De nouveaux sorts très puissants s’ajoutent à la liste à ce niveau ! On y découvre notamment le Tir Puissant, très utile pour faire plus de dégâts, mais également la Resquille. De manière plus classique, l’Épée de Iop ou encore la Lame Astrale viennent vous offrir de la distance. Le Vol du temps se reste très important pour préparer des tours plus puissants.

Il est assez difficile de se débarrasser d’un sort ici, mais le Tir Puissant peut être utilisé par un autre joueur de votre équipe. Dans ce cas-là, privilégiez encore plus de dégâts avec la Tractation ou le Tibia.

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Deck niveau 150

lame-astrale-eau
Lame Astrale
no-image
Félintion
epee-de-iop
Épée de Iop
aspiration
Aspiration
furia
Furia
no-image
Chance
resquille
Resquille
fermentation
Fermentation
vol-du-temps
Vol du temps
roublardise
Roublardise

La Félintion s’ajoute à la liste des sorts très utile, notamment grâce à la mobilité qu’elle offre. De même, on échange le Tir Puissant contre la Chance, qui permet d’économiser plus de PA à son utilisation. De leurs côtés, la Roublardise, l’Aspiration et la Fermentation sont difficiles à remplacer.

La Lame Astrale peut facilement céder sa place à la Gelure si le placement devient une priorité. Si vous êtes également tentés par une stratégie de suicide, la combinaison d’un stuff Tacle et de l’Espoir vous permet de faire énormément de dégâts pour finir un combat difficile.

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Deck niveau 190

herbe-folle-eau
Herbe Folle
onde-aquatique
Onde Aquatique
epee-de-iop
Épée de Iop
big-bang
Big Bang
furia
Furia
tension
Tension
fleche-punitive
Flèche Punitive
fermentation
Fermentation
vol-du-temps
Vol du temps
precipitation
Précipitation

Quelques sorts changent, mais la Flèche Punitive est très puissante grâce à sa capacité de stack. On échange ici la survie via l’Aspiration et la Roublardise pour plus de dégâts avec la Précipitation, mais encore le Big Bang et la Tension.

Bien que très utile, l’Herbe Folle peut être remplacée par des sorts de dégâts plus intéressants. Ainsi, la Resquille peut prendre sa place, ou alors un Tir Puissant pour augmenter encore plus vos dégâts grâce à la Flèche Punitive. De même, si un support est présent dans votre équipe, la Fermentation peut voir la Pelle Fantomatique la remplacer.

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Deck niveau 200

herbe-folle-eau
Herbe Folle
onde-aquatique
Onde Aquatique
epee-de-iop
Épée de Iop
big-bang
Big Bang
furia
Furia
tension
Tension
fleche-punitive
Flèche Punitive
lancer-de-pieces
Lancer de Pièces
vol-du-temps
Vol du temps
precipitation
Précipitation

Plus besoin de s’embarrasser avec de la défense, le Lancer de Pièces revient en force dans le deck Eau de Temporis 4. De leurs côtés, le Big Bang, la Tension et la Flèche Punitive sont vos principales sources de dégâts. L’Épée de Iop est également nécessaire pour les dégâts en zone à grande distance.

Une fois de plus, malgré son utilité, l’Herbe Folle peut être remplacée par différents sorts. Si vous souhaitez jouer au corps-à-corps, la Resquille est un choix plus intéressant. Si vous avez besoin de survie, troquez le Lancer de Pièces par la Fermentation ou la Roublardise.

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