DOFUS 2.68 : Tous les nouveaux succès de donjon

Pour remplacer les succès idoles de Dofus, la mise à jour 2.68 apporte plus de 130 nouveaux objectifs en donjon, sous forme de challenges spéciaux.

DOFUS 2.68 : Tous les nouveaux succès de donjon

La mise à jour 2.68 de Dofus va proposer plus d’une centaine de nouveaux succès de donjon. Malgré un petit nerf des récompenses, Ankama semble vouloir relancer l’intérêt des joueurs. En particulier, ceux ayant déjà visité et poncé l’ensemble du contenu du jeu.

Les nouveaux succès donjon de Dofus 2.68

Pour vous occuper cet été, Ankama vous réinvite dans les différents donjons du jeu. C’est la deuxième fois cette année (la première avec les compagnon) et la particularité ici est… « Spéciale ». En effet, vous devrez accomplir des challenges uniques pour chaque Boss. Ces derniers sont propres à chaque mécanique, de quoi passer quelques bonnes heures pour récupérer vos points d’Idoles. Il ne sera par contre pas possible de récupérer d’ornement, ni même les anciens.

Les nouveaux succès de Dofus 2.68 – Niveaux 1 à 50

299
Kardorim
Kardorim ne doit jamais finir son tour au corps à corps d’un combattant. Les Kardoribs ne doivent pas subir de dommages, ni être déplacés.
11
Tournesol Affamé
Les invocations du Tournesol Affamé doivent être achevées avant le début de leur deuxième tour.
10
Mob l’Éponge
Mob l’éponge doit être déplacé au moins une fois à chaque tour global. A partir du tour 2
3
Bouftou Royal
Les ennemis ne doivent pas recevoir de soin.
13
Boostache
Aucun Ashi-magari ne doit être achevé pendant toute la durée du combat.
7
Scarabosse Doré
Les invocations ennemies ne doivent recevoir aucun dommage.
8
Chafer Rōnin
Aucune illusion du Chafer Rōnin ne doit être présente au début de son tour.
9
Batofu
Lorsque les combattants alliés infligent des dommages aux ennemis, ils doivent être alignés avec ces derniers.
291
Kankreblath
Les alliés ne doivent pas terminer leur tour en ligne d’une entité
419
Directeur Grunob
Aucun ennemi ne doit bénéficier du sort passif « Travail d’équipe ».
4
Bworkette
Les ennemis ne doivent être achevés que par les combattants insoignables.
5
Coffre des Forgerons
Les ennemis doivent être achevés lorsque le Coffre des Forgerons possède moins de 50 % de sa vie.
Le challenge échoue si le Boss meurt avant.
12
Corailleur Magistral
À partir du tour global 2, les combattants doivent commencer leur tour au corps à corps du corailleur magistral.
Le challenge échoue si le Boss meurt avant.
14
Kwakwa
Les ennemis ne doivent pas subir de dommages de poussée.
6
Shin Larve
Les combattants ne doivent infliger des dégâts qu’au Shin Larve lorsqu’ils sont sous l’effet du sort « Enlisement »
433
Rakoopeur
Les alliés ne doivent pas cumuler plus de deux faiblesses élémentaires différentes au début de leur tour.

Niveaux 50 à 100

19
Blops Royaux
Les invocations ennemies ne doivent recevoir aucun dommage.
22
Kanniboul Ebil
Les ennemis de doivent pas recevoir de soin.
24
Gelées Royales
Les invocations ennemies ne doivent recevoir aucun dommage.
23
Wa Wabbit
Lorsqu’une cawotte est présente, seul le Wa Wabbit doit recevoir des dommages.
21
Craqueleur Légendaire
Les invocations ennemies ne doivent infliger aucun dommage.
16
Gourlo le Terrible
Tous les ennemis doivent subir au moins une fois les effets d’un tonneau.
26
Nelween
Les combattants ne doivent avoir aucun allié situé à 3 PO lorsqu’ils infligent des dommages à un ennemi.
379
Draegnerys
Les ennemis ne doivent être achevés que lorsqu’au moins l’un d’eux est « Intrépide ».
334
Mantiscore
Le Mantiscore ne doit pas recevoir de dégât à distance.
254
Wa Wobot
Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée.
115
Le Chouque
Lorsque le Chouque échange de place avec un de ses alliés, ce dernier doit être achevé en moins de deux tours.
18
Abraknyde Ancestral
Les combattants doivent avoir aucun un ennemi situé à 3 PO ou moins d’eux lorsqu’ils infligent des dommages à un ennemi.
348
Choudini
Lorsqu’un ennemi déplace un allié, cet ennemi doit être lui-même déplacé par un allié avant le début de son prochain tour.
294
Reine Nyée
Lorsque la Reine Nyée invoque un Oeuf, celui-ci doit être achevé avant le début de son prochain tour.

Les nouveaux succès de Dofus 2.68 – Niveaux 100 à 130

15
Dragon Cochon
Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée.
17
Koulosse
Aucun allié ne doit être transformé en boufcool.
20
Meulou
Les ennemis ne peuvent pas subir plus de trois attaques par tour du même allié.
378
Kharnozor
Les ennemis doivent avoir au moins un allié en ligne de vue au début de leur tour.
264
Malléfisk
Malléfisk doit être achevée en dernière.
201
Moon
Le Darkli Moon et les Totems en doivent jamais subir de dégâts
255
Maître des Pantins
Les marionnettes ont un ordre dans lequel les achever.
25
Silf le Rasboul Majeur
Il ne doit jamais y avoir plus de 2 rasbouls mineurs sur le terrain au début du tour du Boss.
33
Rat Blanc
Chaque ennemi doit subir des dégâts au moins une fois au cours d’un tour global.
34
Rat Noir
Le Rat Noir ne doit pas subir de dommages avant que tous les autres ennemis soient achevés.
29
Maître Corbac
A la fin de tour de chaque allié, un ennemi doit se trouver à 5 PO de lui.
399
Damadrya
Un allié ne doit pas subir plus d’une fois l’explosion d’un Bourgeon.
315
Pounicheur
Chaque pupuce (invocation) ne doit pas changer d’état plus d’une fois par tour global.
30
Minotoror
Le Minotoror ne doit pas subir de dommages si au moins un de ses tofus est présent sur le terrain.
43
Royalmouth
Lorsqu’un allié déplace un ennemi, il ne doit plus infliger de dommages à cet ennemi pendant le reste de son tour.
41
Skeunk
Les poupées doivent être achevées dans l’ordre défini. Au début du combat, l’une d’elle est choisie, puis détermine la prochaine à sa mort.
Skeunk ne doit pas subir de dégâts avant
44
Tofu Royal
Les adversaires doivent avoir été immobilisés pendant 1 tour avant d’être achevé (pas de PM utilisé)
284
Fraktale
Les ennemis ne doivent pas s’entre occasionner de dégâts
28
Blop Multicolore Royal
Toutes les attaques doivent être concentrées sur le Blop Multicolore royal jusqu’à ce qu’il meurt
36
Crocabulia
Les coquilles invoquées doivent être achevés avant le début de leur troisième tour et aucun allié ne doit subir de dommage de leur explosion.

Niveaux 130 à 150

274
Capitaine Ékarlatte
Les alliés doivent terminer leur tour sur leur cellule de début de combat
335
El Piko
Les alliés ne doivent pas infliger de dommages à un autre allié par le sort « Guerillero »
271
Haute Truche
Les ennemis doivent avoir été déplacés avant chaque attaque (dure 1 tour)
395
Nagate
Les bonbombres ne doivent pas subir de dégâts
37
Chêne Mou
Les alliés doivent terminer leur tour en ligne d’un ennemi.
391
Tanukouï San
Un ennemi ne doit pas être déplacé plus d’une fois avant son tour.
40
Tynril
Les ennemis ne doivent ni être déplacés.
39
Mansot Royal
Chaque début de tour, le Mansot Royal désigne un combattant.
Seul ce combattant peut recevoir des soins.
397
Founoroshi
Aucun feu ne doit se rallumer.
393
Hanshi et Shihan
Les ennemis maitrisant le Wukin doivent subir des dégâts en mélée tandis que ceux du Wukang des dégâts à distance
35
Sphincter Cell
Aucun allié ne doit subir les effets du sort « Kawabunga ».
38
Ben le Ripate
Les alliés ne doivent pas subir de dommages d’un Hamrack.
266
Phossile
Les alliés ne doivent terminer leur tour ni en diagonale d’un ennemi, ni en diagonale d’un allié.
417
Hell Mina
Les combattants doivent obligatoirement infliger des dommages correspondant à l’état attribué par Hell Mina.

Niveaux 150 à 190

48
Kimbo
Chaque ennemi doit subir le glyphe du Disciple du Kimbo avant de recevoir des dégâts.
Minotot Expéditions Dofus
Minotot
Aucun combattant ne doit subir l’effet « Destinos ».
54
Obsidiantre
Les ennemis ne doivent être ni attirés, ni poussés.
Kanigroula Expéditions Dofus
Kanigroula
Les ennemis ne doivent subir que des dommages en mêlée.
317
Ush Galesh
Les alliés ne doivent pas attaquer plusieurs fois dans le même tour un même ennemi.
401
Shogun Tofugawa
Aucun ennemi ne doit subir la lanterne à part le Boss
50
Tengu Givrefoux
Les alliés doivent terminer leur tour à plus de 4 PO de tous les autres alliés.
53
Fuji Givrefoux Nourricière
Les alliés ne doivent jamais terminer en ligne d’un ennemi.
282
XLII
Tous les ennemis doivent mourir avant la prochaine vague
336
Père Ver
Les combattants doivent terminer leur tour en diagonale d’un ennemi.
403
Koumiho
Ne pas utiliser le sort « Lanterne des Spiritueurs ».
Bworker Expéditions Dofus
Bworker
Ne jamais déplacer ou retirer PA, PM et PO.
52
Ougah
Ne pas terminer en ligne ou en diagonale d’un ennemi
47
Kralamoure Géant
Ne jamais terminer en ligne d’un allié
46
Korriandre
Les combattants doivent terminer leur tour à plus de 3PO d’un allié.
275
Toxoliath
Tuer Toxoliath en dernier.
275
Toxoliath
Misanthrope : Ne jamais finir son tour à côté d’un allié
49
Kolosso
Ne jamais recevoir de soin
45
Glourséleste
Ne jamais subir de poussée
202
Grollum
Ne pas déplacer les ennemis sous Zombi
Ombre Expéditions Dofus
Ombre
Ombre doit être achevé en mélée de la silhouette et du Globilum.
342
Comte Razof
Aucune invocation alliée ne doit être achevée par un ennemi.

Niveaux 190 à 200

438
Barbéryl Clochecuivre
Aucun ennemi ne doit entrer dans l’état Nimpatience V.
Merkator expéditions dofus
Merkator
Chaque combattant doit commencer ou terminer son tour en ligne d’un ennemi.
232
Nileza
Aucun allié ne doit entrer dans l’état Pacifiste.
233
Sylargh
Les Zombis ne doivent jamais occasionner de dégâts
236
Klime
Aucun allié ne doit entrer dans l’état Pacifiste.
Missiz Frizz Dofus Expéditions
Missiz Frizz
Chaque tour, un seul ennemi peut être attiré ou poussé
324
Dantinéa
Un coquillage ne peut subir des dommages que de la part du combattant auquel il est lié.

Les nouveaux succès de Dofus 2.68 – Niveaux 200

Comte Harebourg Expéditions Dofus
Comte Harebourg
Ne pas occasionner de dégâts en mélée
268
Roi Nidas
Il faut être en ligne ou en diagonale pour occasionner des dégâts
276
Reine des Voleurs
Les alliés ne doivent pas être soignés par le biais des Bonbombes bleues.
319
Chaloeil
Les combattants doivent toujours terminer leur tour sur une cellule correspondant au numéro et à la couleur de leur cellule de début de combat.
Capitaine Meno Dofus Expéditions
Capitaine Meno
Les combattants doivent terminer leur tour en ligne d’un combattant.
337
Tal Kasha
Lorsqu’un ennemi a été ressuscité, il ne peut pas l’être à nouveau
349
Anerice
Chaque combattant doit être goulifié au moins une fois
353
Ilyzaelle
Ilyzaelle doit finir le combat avant la troisième vague
366
Dazak Martegel
Les ennemis ne doivent pas atteindre la Nimpatience III
376
Torkélonia
Chaque ennemi doit être achevé dans une phase différente
387
Misère
Misère doit mourir en première et être dans l’état Collecte à chaque tour
Guerre expéditions dofus
Guerre
Aucune arme de Guerre ne doit être achevée ou déplacée par un allié.

Les nouveaux succès de Dofus 2.68 – Niveaux 200 +

280
Protozorreur
La malamibe doit toujours être achevée avant son prochain tour
286
Vortex
Tous les ennemis doivent être achevés à la même heure.
325
Koutoulou
Entre chacun de ses tours, un ennemi doit échanger de place avec un allié au moins une fois.
358
Bethel Akarna
Aucun ennemi ne doit entrer dans l’état Necronyx avant la mort de Béthel
357
Solar
Aucun ennemi ne doit entrer dans l’état Necronyx avant la mort de Solar
385
Corruption
Seuls les alliés sans maladie peuvent occasionner des dégâts
388
Servitude
Ne pas tuer les Armécréantes
404
Roi Imagami
L’invocation Reine Amirukam doit mourir des mains des alliés avant sa phase Lotus
406
Reine Amirukam
L’invocation Roi Imagami doit mourir des mains des alliés avant sa phase Lotus
dofus kabahal succes
Kabahal
Achever les ennemis uniquement à l’aide des bras
415
L’Éternel Conflit
Ne pas achever les invocations de l’Eternel Conflit
435
Belladone
À la fin de son tour, Belladone désigne un allié. Il doit se trouver en ligne de vue de Belladone au début du tour de cette dernière.
Si l’allié meurt, le challenge échoue.

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