Dofus 2.59 - Nerf Sram, équilibrages mise à jour résumé
Dofus 2.59 - Nerf Sram, équilibrages mise à jour résumé

Avec la mise à jour 2.59 de Dofus, le Sram perd un peu de ses capacités ! Il se prend un nerf surtout orienté 1v1, mais à quel point ce changement va impacter ses autres modes de jeu ?

Mise à jour avec les changements en cours de beta

Dofus 2.59 – Equilibrages Sram, 1v1 mais pas que

Comme le montre régulièrement Luminova, le Sram a un trop gros potentiel en Kolizeum 1v1. La classe a aussi pu revenir dans la meta 3v3, sans perdre en PvM

  • Réduire la puissance de la classe en PvP solo
  • Equilibrage de la capacité d’érosion
  • Revoir certains sorts inutilisés (coucou Effraction)

Sram 2.59 : Equilibrages en vrac

DoubleIntervalle de relance : 4 => 5Nerf
ComploteurIntervalle de relance : 4 => 5Nerf
ToxineBonus de dégâts : 10 => 6
Dégâts réduits (-2)
Nerf
Marque MortuairePortée max : 8 => 6
Lancers par cible : 2 => 1
Nerf
DérobadeLa cible gagne 2 PMUP
EffractionMalus de Ré Pou : 60 => 50
Cout en Pa : 4 => 2
Portée max : 4 => 6
Lancers par tour : 2 => 3
Par cible : 1 => 2
Dégâts adaptés
UP
TruanderiePortée modifiable : non => ouiUP
Piège FunesteBonus de dégâts par ennemi :
10/20/30 => 10/15/20
Nerf
Piège Insidieux
Piège de Masse
Zone : Cercle 2 => Cercle 3UP
Piège d’ImmobilisationN’affecte plus les alliésUP
DérobadeCumul : Infini => 1Nerf
Concentration de ChakraVol de vie : Oui => nonNerf
Dofus 2.59 – Nerfs Sram

Légende

  • Nerf : Le sort est moins puissant
  • Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
  • UP : Le sort est plus puissant

Conclusions

Etonnamment, le nerf du Sram est assez léger même si les joueurs vont le ressentir. Les modifications sont très précises et visent bien les modes de jeu où la classe est puissante. Mieux, quelques ups sont en cours sur la beta pour revaloriser certains options. Une bonne réussite donc ?


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