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Dofus 2.59 – Nerf et Refonte Sacrieur, équilibrages mise à jour résumé

La mise à jour 2.59 de Dofus comporte des équilibrages de classe, dont un Sacrieur ! Refonte intégrale, nerf ou simple lifting, résumé !

Dofus 2.59 - Nerf et Refonte Sacrieur, équilibrages mise à jour résumé

Avec la mise à jour 2.59 de Dofus, une des premières annonces et promesses était une nouvelle Refonte du Sacrieur. Oui, encore, mais qui aime bien, châtie bien… Alors, est-ce que la classe subit un bon gros nerf ou une petite boursoufflure ? Réponses en lignes de changelog !

Mise à jour avec les changements en cours de beta

Dofus 2.59 – Refonte du Sacrieur, nerf ou sauvetage à la hache ?

Ce n’est pas un secret : le Sacrieur, depuis plusieurs mises à jour, est l’une des classes les plus problématiques du jeu. En effet, celui-ci roule clairement sur la meta, mais plutôt en PvP. En PvM, il est efficace, mais moins par rapport à d’autres classes et ne fait pas autant de bruit (les monstres ne se plaignant pas sur le forum). Pour ce patch, l’équipe des équilibrages a donc posé plusieurs objectifs :

  • Réduire la puissance du passif et la puissance globale du Sacrieur, sans impacter le côté PvM
  • Amoindrir son rôle de Placement
  • Limiter plus sérieusement ses sorts défensifs et offensifs
  • Améliorer le jeu de « Contres » face à certaines mécaniques (Pesanteur, Retrait PA, Erosion), sans nécessairement rendre le Sacrieur imbattable
  • Remettre en avant de vieux sorts inutiles.
Sacrieur Dofus Symbole Classe

Sacrieur 2.59 : Equilibrages en vrac

Avant tout, passons directement sur le nerf du passif Sacrieur. La modification est simple et sans appel : Le bonus maximal (Réduction et Augmentation des dégâts) passe de 40 à 30%. Bien évidemment, la progression en fonction de la vitalité est adaptée pour correspondre à ce nouveau seuil.

Assaut Baisse des dégâts (- 1) Nerf
Aversion Portée minimale : 2 => 3
Lancers par tour : 2 => 1
Nerf
Hostilité Portée : 2 => 4
Baisse des dégâts (- 1)
Neutre
Condensation Attirance : 4 => 2 cases Nerf
Fulgurance Baisse des dégâts (- 4) Nerf
Pacte de Sang Debuffable : non => Oui
Intervalle de relance : 2 => 3 tours
Durée des effets : 3 => 4 tours
Nerf
Punition % des pv érodés en dégâts : 50 => 35%
N’a plus de Coup Critique
Intervalle de relance : 2 => 3
Dégâts augmentés (+5)
Nerf
Folie Sanguinaire Rayon : 3 => 2 Nerf
Mutilation Puissance : 200 => 150
Cycle pour le bonus PB : 3 => 4 tours :
* 1 : 0 PB
* 2 : 200%
* 3 : 300%
* 4 : 600%
Nerf
Châtiment Ne retire plus de PDV UP
Sacrifice Soin des Epées : 100% => 50% Nerf
Hémorragie Malus de Tacle : 50 => 40 Nerf
Désolation Malus de dommages => Retrait PM
Retire 3 PM esquivables
Cumul : 1
Neutre
Supplice Réduction de dégâts => Malus CC
Cumul : 1
Les alliés attaquant la cible sont soignés
=> 20% des dégâts en soin
Nerf
Pilori Réduction de dégâts : 15 => 10% Nerf
Couronne d’Epines Ne réduit plus les dégâts en mêlée
Renvoi sur le Sacrieur : 25 =>50%
Nerf
Stase Retrait PM => Retrait PO
Retire 20% de Coup Critique
Cumul : 1
Nerf
Libation Le soin après perte de PV est réduit Nerf
Dofus 2.59 – Nerf, Refonte ou Simple équilibrage Sacrieur ?

Légende

  • Nerf : Le sort est moins puissant
  • Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
  • UP : Le sort est plus puissant

Refontes de Sort : Berserk

Le sort est très mal placé. Sa variante est très puissante et celui-ci n’arrive pas à se justifier. Ainsi, l’équipe le modifie complétement. Désormais, il permet maintenant de sacrifier 50% de ses points de vie pour gagner 15% de dégats aux sorts. Il rend cependant insoignable et vous retire à nouveau 50% de vos pdv à chaque début de tour jusqu’à ce que vous relanciez le sort. Il coute 2 PA, se lance une fois tous les 2 tours et est incompatible avec le Rituel de Jashin. Vous ne regagnez pas vos PDV, même en relançant le sort.

Modification beta : Le cout en PA du sort est désormais remboursé à chaque fois que appliquez les effets.

Conclusions

Encore une fois, le Sacrieur passe sur la table d’opération. Cette fois-ci, l’équipe propose une approche plus légère en adaptant plutôt qu’en modifiant en profondeur. Il est donc très difficile de juger si cela sera efficace à terme. On remarque aussi plusieurs nerfs absents, comme le passage du passif en dommages aux sorts. Dans tous les cas, la classe ne sera plus aussi puissante et gratuite… mais à quel point ? Pour le savoir, testez dès maintenant les modifications sur la beta 2.59, en ligne pour 1 mois !


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