Comment expliquer le succès de Star Wars Battlefront II ?

Ce n'est pas qu'une question de nostalgie !

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Vous aurez certainement remarqué que beaucoup d’influenceurs et de joueurs parlent de Star Wars Battlefront II et d’une possible suite depuis plusieurs semaines. Le FPS d’Electronic Arts a même réalisé un record de joueurs en simultané sur Steam avec plus de 18 000 joueurs fin mai (source en anglais) sachant qu’une grande partie de la communauté utilise plutôt l’app EA. Mais alors pourquoi un jeu disponible le 17 novembre 2017, est-il redevenu aussi populaire, au point que l’on parle désormais d’une suite ?

Une sortie au cœur d’une polémique sur le pay2win

Très peu de jeux peuvent se venter d’avoir obtenu leur pic de joueurs sur la plateforme Steam plusieurs années leur sortie. A ce niveau, SW BF 2 est clairement un cas à part puisque presque 8 ans après sa sortie originale, le FPS est probablement plus populaire maintenant que peu de temps après sa mise en ligne.

Il faut dire que le FPS d’EA, développé par le célèbre studio DICE (responsable notamment de la série Battlefield), avait connu une arrivée controversée sur le marché. Disponible sur PC, PS4 et Xbox One, le jeu avait subi de plein fouet une polémique sur la pratique du pay-2-win liée à ses contenus additionnels en boutique. En effet, Battlefront II disposait à l’origine, d’un système permettant de débloquer et d’améliorer les utilisateurs de la force via un grid extrêmement long et éprouvant. Nécessitant jusqu’à plusieurs centaines d’heures de jeu pour tout débloquer, ce modèle pouvait être contourné en dépensant d’importantes sommes d’argent réel dans la boutique.

Rapidement décrié par la communauté, ce système avait été pourtant défendu par EA, au point de créer une situation incroyable où le studio avait obtenu le commentaire obtenu le plus de votes négatifs dans l’histoire de Reddit avec plus de 600 000 (source en anglais).

Cette sortie entachée par cette polémique, avait enregistré des résultats modérés pour EA qui avait décidé de rapidement réduire le nombre d’équipes travaillant sur le jeu, avant de finalement arrêter tout développement et travail sur SW BF2 bien plus tôt que prévu.

Le retour au premier plan de Star Wars Battlefront II

Après plusieurs années passées à survivre via une communauté assez niche et limitée (environ 1500 joueurs en moyenne sur Steam durant ces quatre dernières années), Star Wars Battlefront II a connu une vraie renaissance. Le jeu est plus populaire que jamais suite à un mouvement initié entièrement par la communauté.

Il faut dire que la période était propice à retourner sur un jeu Star Wars puisque l’univers de Georges Lucas a connu un enchainement d’évènements assez important ces dernières semaines. Tout d’abord, la franchise a fêté les 20 ans de la sortie de l’Episode III : la Revanche des Siths, avec un retour sur grand écran. Ce film comprend quelques scènes de combats assez spectaculaires qui a donné envie aux fans de retrouver les grandes cartes et les affrontements à 64 joueurs de SW BF2.

Cet engouement initial a été relayé par la sortie de la deuxième saison de la série Andor, particulièrement saluée par la critique. Il n’en fallait pas plus pour les fans de Star Wars pour se mettre à la recherche d’un jeu relativement récent afin de retrouver ce sentiment assez unique procuré par cet univers.

C’est ainsi que la communauté a rapidement opté pour Battlefront II puisque malgré les critiques essuyées à sa sortie, le titre demeure extrêmement réussi sur le plan technique. Presque 8 ans après avoir débarqué, le jeu tiens encore la comparaison avec de nombreux FPS multijoueurs. D’autant qu’à une époque où les sorties sont bien trop souvent bâclées, Star Wars Battlefront IIpropose une expérience extrêmement immersive en multijoueurs.

Il a donc suffit que quelques importants créateurs de contenu spécialisés dans les jeux multijoueurs se mettent à streamer ou à publier des vidéos sur Battlefront II pour que celui-ci voit ses serveurs se remplir.

Si ce phénomène n’est pas totalement unique, puisque d’autres jeux d’EA comme les anciens Battlefield profitent souvent de périodes où les joueurs reviennent quelques semaines sur des titres comme BF 3, 4 et 5, les chiffres observés ici sont assez impressionnants.

Un phénomène qui pourrait pousser à développer une suite ?

Le succès de Battlefront II est tel que la communauté espère désormais qu’une suite soit développée. Alors qu’EA n’a plus les droits exclusifs sur la licence Star Wars, de nombreux studios pourraient essayer de profiter de cet élan de popularité pour développer un nouveau FPS multijoueurs dans cet univers, voire même un Star Wars Battlefront III.

Mais c’est bien EA qui pour le moment, a l’avantage d’avoir développé les deux précédents opus ainsi que nombre de FPS du genre. Le studio américain, en difficulté actuellement suite à de mauvais résultats sur ses principales franchises, pourrait certainement justifier de son expérience sur la licence et du succès des derniers jeux solos Star Wars Jedi pour retrouver les droits d’un troisième jeu Battlefront. D’autant qu’ils développent également un autre titre basé sur cet univers, avec Zero Company.

D’autres studios ont développé des jeux Star Wars dernièrement, dont Ubi Soft qui a proposé SW Outlaws l’an passée. De son côté, Quantic Dream travaille toujours sur Eclipse, un projet entamé il y a plusieurs années.

Il est encore trop tôt pour qu’un nouvel opus soit annoncé mais il est certains que le retour en grâce de Star Wars Battlefront II a dû motiver des développeurs et les responsables de la licence Star Wars à discuter d’une suite. En attendant, les fans peuvent profiter de SW BF2 sur PC et consoles bien que ce dernier ne reçoive plus de développement de la part d’EA.

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