Vous cherchez un build complet du Voleur capable d’évoluer seul ou en groupe après le niveau 50 sur Diablo 4 à la saison 1 ? Découvrez le build du Voleur Tir pénétrant. Notre guide présente les meilleurs talents avec un arbre complet ainsi que les parangons, glyphes, enchantements, aspects et statistiques à favoriser pour évoluer après le niveau 50 sur Diablo 4.
Mise à jour : A jour du 1 aout pour la saison 1, version 1.1.0. Ce guide à été rédigé suite à nos retours depuis la sortie de Diablo 4. Nous prenons à cœur le fait de maintenir cet article à jour afin de vous proposer la meilleure configuration pour votre personnage.
Si vous avez des questions ou des demandes particulières, n’hésitez pas à demander notre avis en commentaire.
Build du Voleur Tir pénétrant
Le build Tir pénétrant adopte un gameplay simple avec une puissance de frappe dévastatrice. Toutefois, il faudra impérativement posséder l’aspect et l’aspect afin de tirer la pleine puissance de ce build.
Le build présenté comprend les talents que vous obtenez en leveling en plus de ceux acquis grâce aux renoms.
Le build lorsque vous atteignez le niveau 50
Nœud | Compétences | Passifs |
Base | Perforation (1) | Perforation renforcée Perforation fondamentale |
Principal | Tir pénétrant (5) Tir rapide (5) | Tir pénétrant renforcé Tir pénétrant avancé Tir rapide renforcé Tir rapide avancé Petits pas (3) |
Agilité | Pas de l’ombre (1) | Pas de l’ombre renforcé Pas de l’ombre discipliné Maîtrise d’arme (3) |
Subterfuge | Sombre voile (4) | Sombre voile renforcé Sombre voile subversif Exploitation (3) Malveillance (3) |
Imprégnation | Imprégnation d’ombre (1) Imprégnation de givre (1) | Imprégnation d’ombre renforcée Imprégnation d’ombre composite Imprégnation de givre renforcée Imprégnation de givre mixte Enduisage précis (3) Finesse glaciale (3) |
Ultime | – | Innervation (3) Montée d’adrénaline (1) Hâte (3) |
Passif | – | Précision |
Le build lorsque vous atteignez le niveau 50 est une version spécifique à votre équipement.
Spécialisation
Nous choisissons la spécialisation Points de combo. Tir pénétrant rend le build très dépendant de ses ressources. L’utilisation de cette spécialisation vous aidera à contrer ce problème. En effet, l’utilisation de Perforation montera vos points de combo et vous aidera à gérer votre énergie. La spécialisation vous permet aussi d’obtenir un DPS plus puissant car elle correspond parfaitement au sort Tir pénétrant.
Les sorts à placer dans sa barre
- Perforation est votre sort de base. Celui-ci est une option pour regagner de l’énergie. Il permet aussi d’appliquer un ralentissement en plus de rendre votre adversaire vulnérable.
- Tir pénétrant est votre sort de dégâts principal. Additionnez le avec l’Aspect de fine gâchette et il devient dévastateur.
- Tir rapide est le sort à utiliser pour infliger des dégâts monocible.
- Pas de l’ombre est votre sort de mobilité.
- Imprégnation d’ombre convertit vos dégâts en dégâts d’ombre qui aura pour effet d’exploser les packs.
- Imprégnation de givre est à utiliser avec le Tir pénétrant ou le Tir rapide. Cette imprégnation aura pour effet de controler les mobs en plus d’augmenter vos dégâts.
Les sorts à appliquer dans sa barre de jeu sont importants. En effet il sera inutile d’utiliser Sombre voile dans sa barre car l’aspect l’activera automatiquement.
Parangon et glyphes
Nous souhaitons vous proposer un plateau de parangon idéal avec des glyphes de bas niveau. Il faudra ensuite vous diriger vers des donjons du cauchemar afin d’augmenter vos glyphes et finaliser votre build Tir pénétrant.
Parangon
Voici les plateaux que nous vous conseillons ainsi que les nœuds à choisir :
- Plateau de départ
- Aucun témoin
- Prime exotique
- Ficelles du métier
- Abus de faiblesse
Il s’agit de la version du niveau 50 à 100 et les glyphes de bas niveau. Nous souhaitons vous proposer un arbre de parangon pour le niveau 100 avec les glyphes améliorés ici.
Glyphes
Vous aurez la possibilité d’appliquer une glyphe par plateau. Voici celles que nous vous conseillons dans cet ordre.
- Plateau de départ : Combat
- Abus de faiblesse : Exploitation
- Coup bas : Infusion
- Ficelles du métier : Sentinelle
- Aucun témoin : Contrôle
Equipement et statistiques
Nous vous proposons plusieurs choix d’aspect selon ceux que vous disposez en plus de ceux que vous allez loot par chance.
Pièce | Aspect | Statistiques à privilégier |
Arme à distance | – Aspect de funambule | Type d’arme : Arbalète 1. Dégâts par seconde 2. Dégâts critiques 3. Dégâts critiques des techniques d’imprégnation 4. Dextérité 5. Dégâts des compétences de base 6. Dégâts contre les cibles victimes d’effet de contrôle |
Arme de mêlée 1 | – Aspect de fine gâchette – Aspect expéditif – Aspect de l’attente – Aspect de corruption | Type d’arme : Epée 1. Dégâts contre les cibles vulnérable 2. Dégâts critiques 3. Dégâts critiques des techniques d’imprégnation 4. Dextérité 5. Dégâts des compétences de base 6. Dégâts contre les cibles victimes d’effet de contrôle |
Arme de mêlée 2 | – Aspect de fine gâchette – Aspect expéditif – Aspect de l’attente – Aspect de corruption | Type d’arme : Epée 1. Dégâts contre les cibles vulnérables 2. Dégâts critiques 3. Dégâts critiques des techniques d’imprégnation 4. Dextérité 5. Dégâts des compétences de base 6. Dégâts contre les cibles victimes d’effet de contrôle |
Tête | – Aspect de toute-puissance – Aspect de désobéissance – Aspect de tromperie | 1. Réduction des temps de recharge 2. Réduction de dégâts au corps à corps 3. Rangs pour Imprégnation de poison 4. Rangs pour Imprégnation d’ombre 4. Génération de ressources 5. Toutes les caractéristiques |
Torse | – Aspect de toute-puissance – Aspect de désobéissance – Aspect de tromperie | 1. Réduction de dégâts 2. Points de vie max 3. Réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité 4. Réduction des dégâts infligés par les cibles empoisonnés 5. Réduction des dégâts infligés par les cibles à distance |
Pantalon | – Aspect de toute-puissance – Aspect de désobéissance – Aspect de tromperie | 1. Réduction de dégâts 2. Réduction des temps de recharge des techniques d’imprégnation 3. Réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité 4. Armure 5. Réduction des dégâts infligés par les cibles empoisonnés |
Gants | – Aspect de fine gâchette – Aspect expéditif – Aspect de l’attente – Aspect de corruption | 1. Rangs pour Tir pénétrant 2. Chances de critiques 3. Dégâts critiques des techniques d’imprégnation 4. Vitesse d’attaque 4. Coup de chance : gagne des ressources 5. Dextérité |
Bottes | – Aspect d’arpenteur spectral – Aspect de mutilation | 1. Vitesse de déplacement 2. Chances d’esquive contre les cibles à distance 3. Chances d’esquive 4. Réduction du coût en énergie 5. Vitesse de déplacement après avoir tué un élite 6. Dextérité |
Amulette | – Aspect ombreux | 1. Réduction du coût en énergie 2. Vitesse de déplacement 3. Réduction des temps de recharge 4. Rangs Pour Exploit 5. Rangs Pour Malice 6. Rangs Pour Weapon Mastery |
Anneau 1 | – Aspect expéditif – Aspect de l’attente – Aspect de fine gâchette – Aspect de corruption | 1. Chances de critique 2. Dégâts critique 3. Dégâts contre les cibles vulnérable 4. Dégâts critiques des techniques d’imprégnation 5. Dégâts des techniques de base |
Anneau 2 | – Aspect expéditif – Aspect de l’attente – Aspect de fine gâchette – Aspect de corruption | 1. Chances de critique 2. Dégâts critique 3. Dégâts contre les cibles vulnérable 4. Dégâts critiques des techniques d’imprégnation 5. Dégâts des techniques de base |
Si vous avez la chance de looter des pièces uniques, voici celle qui correspond parfaitement au build Tir pénétrant.
Pièce | Unique | Statistiques à privilégier |
Arme de mêlée | Condamneuse | 1. Dégâts avec les points de combo 2. Vitesse d’attaque des compétences de base 3. Chances de critique sur les cibles blessés 4. Dégâts avec les armes à deux mains 5. Dégâts des compétences de base |
Tête | Cimier arlequin | 1. Réduction de dégâts 2. Réduction des temps de recharges 3. Points de vie max 4. Génération de ressources 5. Toutes les caractéristiques |
Bottes | Grèves de la pénitence | 1. Vitesse de déplacement 2. Durée des effets de perte de contrôle 3. Résistance au froid 4. Réduction de la durée de l’effet ralentissement |
Pour en savoir plus sur ce sujet, retrouvez notre guide des aspects légendaires du Voleur ainsi que le guide des aspect généraux.
Cœurs malfaisants
Les Cœurs malfaisants sont l’essence même de la saison 1. Ceux-ci sont extrêmement importants car ils augmentent considérablement la puissance de votre personnage. Le choix des Cœurs est important car certains conviennent parfaitement au build que vous jouez.
Voici la liste des meilleurs Cœurs malfaisants pour le Voleur Tir pénétrant :
- Infâme apothicaire (courroucé, surpuissance – niveau de monde III) : vos attaques ont 5-15 % de chances d’appliquer tous les effets d’imprégnation à hauteur de 40-50 % de leur puissance normale.
- Quitte ou double (vicieux, offensif – niveau de monde III) : vous bénéficiez de 40-60 % de dégâts critiques supplémentaires, mais vos coups non critiques infligent 20-15 % de dégâts en moins.
- Munitions explosives (vicieux, offensif) : coup de chance ! Vous avez jusqu’à 20 % de chances de lancer 3 grenades étourdissantes qui infligent 26-32 points de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant 0,50 s.
- Accumulation explosive (courroucé, surpuissance – niveau de monde III) : les coups critiques et tous les dégâts qui suivent dans les 2,0-4,0 s sont absorbés par votre cible. Puis les dégâts absorbés explosent sur les adversaires à proximité. Les dégâts accumulés sont augmentés de 10 % par seconde.
- Revanche (brutal, défensif – niveau de monde III) : 10-20 % des dégâts que vous subissez sont annulés. Lorsque vous utilisez une compétence défensive, de subterfuge ou macabre, tous les dégâts annulés sont amplifiés de 250 % et explosent, infligeant jusqu’à 1 360-2 040 dégâts de feu aux cibles proches.
- Ruse (brutal, défensif) : lorsque vous utilisez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre d’ombre instable qui provoque les adversaires. Le leurre d’ombre explose après 6,0 s en infligeant 680-1 020 points de dégâts d’ombre. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 s.
Si vous souhaitez en savoir plus, retrouvez toutes les informations sur notre article concernant les Cœurs malfaisants.
Meilleures gemmes
Les gemmes sont importantes. Elles peaufinent votre build et permettent de pousser celui-ci à son maximum. Nous vous conseillons les gemmes les plus optimales à utiliser sur vos armes, armures et bijoux.
Armes : Emeraude(Augmente les dégâts critique contre les ennemis vulnérables)
Armures : Topaze (Réduit vos dégâts subits pendant une perte de contrôle)
Bijoux : Cœurs malfaisants
Voleur Tir pénétrant, un bon build pour le endgame sur Diablo 4 ?
Le Voleur Tir pénétrant est certainement le meilleur build du Voleur pour push. C’est aussi un build de farm rapide et efficace. Néanmoins à très haut niveau il aura du mal à s’exprimer, celui-ci étant peu résistant.
- En monde ouvert, le build Tir pénétrant est vraiment performant pour braver sanctuaire. Puissant et prévisible, il sera toutefois moins efficace que le Build Lames sournoise qui sera plus rapide.
- En donjon cauchemar, le Voleur Tir pénétrant est le meilleur build du voleur pour ce genre de contenu. Il se place même comme étant l’un des meilleur build du jeu pour farmer en donjon cauchemar grâce à sa puissance de frappe et sa mobilité. Attention, étant très faible en survie, il ne sera pas à mettre entre toute les mains.
Bénéficiant à la fois de dégâts compétitifs et d’une panoplie de sorts de vitesse, vous n’aurez aucun mal à braver sanctuaire grâce à votre Voleur Tir pénétrant.
Voici donc notre guide du build Voleur Tir pénétrant sur Diablo 4.