Vous cherchez un build complet du Barbare capable d’évoluer seul ou en groupe après le niveau 50 sur Diablo 4 pour la saison 1 ? Découvrez le build du Barbare Marteau des Anciens. Notre guide présente les meilleurs talents avec un arbre complet ainsi que les parangons, glyphes, enchantements, cœurs, aspects et statistiques à favoriser pour évoluer après le niveau 50 sur Diablo 4.
Mise à jour : A jour du 22 aout pour la saison 1. Suite à de nombreux retours, l’expertise ainsi que l’arbre de talent a été mis à jour.
Si vous avez des questions ou des demandes particulières, n’hésitez pas à demander notre avis en commentaire.
Build du Barbare Marteau des Anciens
Le build Marteau des Anciens est un classique sur Diablo. Il inflige de lourds dégâts à vos ennemis sans difficultés en plus de posséder un gameplay simple et accueillant. Il se trouvera cependant plus faible lors des rencontres en monocible à cause de son faible DPS lorsque ses ressources seront faibles.
Le build présenté comprend les talents que vous obtenez en leveling en plus de ceux acquis grâce aux renoms. Celui-ci étant très indépendant des statistiques de votre équipement, nous vous proposons une alternative afin d’être plus à l’aise en attendant d’avoir assez de stats pour utiliser la version la plus puissante du build.
Le build lorsque vous atteignez le niveau 50
Nœud | Compétences | Passifs |
Base | Fente (1) | Fente renforcée |
Principal | Marteau des anciens (5) | Marteau des Anciens renforcé Marteau des Anciens furieux Point de pression (3) |
Défensif | Choc terrestre (1) Cri de ralliement (3) Cri provocateur (5) | Cri de ralliement renforcé Cri de ralliement tactique Cri provocateur renforcé Cri provocateur tactique |
Combat | Cri de guerre (1) | Cri de guerre renforcé Cri de guerre puissant Résistance agressive (2) Fureur prolifique (3) Voix tonitruante (3) Commandement d’assaut (3) |
Maîtrise | – | Combat de fosse (3) Peau dure (1) Contre-offensive (3) |
Ultime | Main lourde (3) Torgnole (3) commotion (3) | |
Passif | – | Rage effrénée |
Technique
Dans ce build, nous préférons jouer avec l’Expertise ; hache à deux mains. Ce type d’arme augmente les dégâts infligés aux cibles vulnérables.
Les sorts à placer dans sa barre
- Fente est un sort que vous allez utiliser pour générer de la fureur.
- Marteau des Anciens est votre sort de dégâts principal. Il sera primordial de l’utiliser en combinaison avec l’aspect de force ancestrale pour infliger de lourds dégâts en AOE.
- Cri de ralliement est un sort qui augmente votre vitesse de déplacement et votre régénération de fureur.
- Cri de guerre est un buff de dégâts.
- Cri provocateur est un sort défensif. Celui-ci vous permet aussi de générer de la fureur.
- Choc terrestre est un bon sort de contrôle pour étourdir ses adversaires. Servez vous en comme un sort défensif.
Parangon et glyphes
Nous souhaitons vous proposer un plateau de parangon idéal avec des glyphes de bas niveau. Il faudra ensuite vous diriger vers des donjons du cauchemar afin d’augmenter vos glyphes et finaliser votre build Marteau des Anciens.
Parangon
Voici les plateaux que nous vous conseillons ainsi que les nœuds à choisir :
- Plateau de départ
- Maître d’armes
- Porte-guerre
- Décimation
- Brise-os
- Technique parfaite
Il s’agit de la version avec 222 points de parangon et les glyphes de bas niveau. Nous souhaitons vous proposer un arbre de parangon pour le niveau 100 avec les glyphes améliorés ici.
Glyphes
Vous aurez la possibilité d’appliquer une glyphe par plateau. Voici celles que nous vous conseillons dans cet ordre.
- Plateau de départ : Exploitation
- Maître d’arme : Mobilisation
- Porte guerre : Colère
- Décimation : Absorption
- Brise-os : Territoire
- Technique parfaite : Sans peur
Equipement et statistiques
Nous vous proposons plusieurs choix d’aspect selon ceux que vous disposez en plus de ceux que vous allez loot par chance.
Pièce | Aspect | Statistiques à privilégier |
Masse à deux mains | – Aspect de force ancestrale | 1. Dégâts par seconde 2. Dégâts contre les cibles vulnérables 3. Dégâts critiques 4. Force 5. Dégâts contre les cibles ralenties |
Arme à une main 1 | – Aspect du funambule | 1. Dégâts contre les cibles vulnérables 2. Dégâts critiques 3. Force 4. Dégâts contre les cibles ralenties |
Arme à une main 2 | – Aspect de l’attente – Aspect d’hémorragie du berserker | 1. Dégâts contre les cibles vulnérables 2. Dégâts critiques 3. Force 4. Dégâts contre les cibles ralenties |
Epée à deux mains | – Aspect de la rage infinie | 1. Dégâts contre les cibles vulnérables 2. Dégâts critiques 3. Force 4. Dégâts contre les cibles ralenties |
Tête | – Aspect du sang de fer | 1. Réduction du temps de recharge 2. Fureur maximum 3. Force 4. Maximum de vie |
Torse | – Aspect de la colère anesthésiante | 1. Rangs pour Cri provocateur 2. Réduction des dégâts pendant la fortification 3. Réduction des dégâts contre les cibles à proximité 4. Réduction des dégâts contre les cibles à distance 5. Maximum de vie |
Gants | – Aspect d’arrogance – Aspect de l’attente | 1. Rangs pour Marteau des Anciens 2. Chances d’infliger un coup critique 3. Vitesse d’attaque 4. Force |
Pantalon | – Aspect de désobéissance | 1. Maximum de vie 2. Réduction des dégâts pendant la fortification 3. Réduction des dégâts contre les cibles à proximité 4. % Armure 5. Réduction des dégâts contre les cibles à distance |
Bottes | – Aspect d’arpenteur spectral – Aspect de la frappe du vent | 1. Vitesse de déplacement 2. Vitesse de déplacement après avoir tué un élite 3. Réduction du cout en fureur |
Amulette | – Aspect d’arrogance | 1. Réduction du temps de recharge 2. Réduction du cout en fureur 3. Vitesse de déplacement 4. Rangs pour Main lourde 5. Rangs pour Combat de fosse |
Anneau | – Aspect du chef de guerre – Aspect de fureur retentissante – Aspect de fureur du berserker | 1. Génération de ressources 2. Chances d’infliger un coup critique 3. Dégâts critiques 4. Dégâts contre les cibles vulnérables 5. Maximum de fureur |
Si vous avez la chance de looter des pièces uniques, voici celle qui correspond parfaitement au build Marteau des Anciens.
Pièce | Unique | Statistiques à privilégier |
Epée à deux mains | Le Grand-père | 1. Dégâts contre les cibles vulnérables 2. Dégâts critiques 3. Force 4. Dégâts contre les cibles ralenties |
Tête | Cimier d’arlequin | 1. Réduction du temps de recharge 2. Fureur maximum 3. Force 4. Maximum de vie |
Pantalon | Témérité | 1. Maximum de vie 2. Réduction des dégâts pendant la fortification 3. Réduction des dégâts contre les cibles à proximité 4. % Armure 5. Réduction des dégâts contre les cibles à distance |
Pour en savoir plus sur ce sujet, retrouvez notre guide des aspects légendaires du Barbare ainsi que le guide des aspect généraux.
Cœurs malfaisants
Les Cœurs malfaisants sont l’essence même de la saison 1. Ceux-ci sont extrêmement importants car ils augmentent considérablement la puissance de votre personnage. Le choix des Cœurs est important car certains conviennent parfaitement au build que vous jouez.
Voici la liste des meilleurs Cœurs malfaisants pour le Barbare Marteau des Anciens :
- Rage concentrée (vicieux, offensif) : après avoir dépensé 100-60 points de fureur dans les 2 s, les chances d’infliger un coup critique de votre prochaine compétence, hors compétence de base, sont augmentées de 20-30 %.
- Revanche (brutal, défensif – niveau de monde III) : 10-20 % des dégâts que vous subissez sont annulés. Lorsque vous utilisez une compétence défensive, de subterfuge ou macabre, tous les dégâts annulés sont amplifiés de 250 % et explosent, infligeant jusqu’à 1 360-2 040 dégâts de feu aux cibles proches.
- Accumulation explosive (courroucé, surpuissance – niveau de monde III) : les coups critiques et tous les dégâts qui suivent dans les 2,0-4,0 s sont absorbés par votre cible. Puis les dégâts absorbés explosent sur les adversaires à proximité. Les dégâts accumulés sont augmentés de 10 % par seconde.
- Sombre danse (vicieux, offensif – niveau de monde III) : toutes les 5 secondes au-delà de 60 % de points de vie, vos compétences principales consomment 68-51 points de vie et non de votre ressource principale. Les compétences qui consomment des points de vie infligent 10-20 % de dégâts supplémentaires.
Si vous souhaitez en savoir plus, retrouvez toutes les informations sur notre article concernant les Cœurs malfaisants.
Meilleures gemmes
Les gemmes sont importantes. Elles peaufinent votre build et permettent de pousser celui-ci à son maximum. Nous vous conseillons les gemmes les plus optimales à utiliser sur vos armes, armures et bijoux.
Armes : Emeraude(Augmente les dégâts contre les adversaire vulnérables)
Armures : Saphir (Réduction des dégâts pendant la fortification)
Bijoux : Cœurs malfaisants
Barbare Marteau des Anciens, un bon build pour le endgame sur Diablo 4 ?
A la saison 1 de Diablo 4, le Barbare Marteau des Anciens est l’un des meilleurs build du Barbare.
- En monde ouvert, le Barbare Marteau des Anciens est efficace. Celui-ci est résistant, rapide, puissant et inarrêtable. Il sera très agréable à jouer et progressera sur la carte sans problèmes.
- En donjon cauchemar, le Barbare Marteau des Anciens est extrêmement efficace. Cependant, les boss des plus hautes difficultés seront complexes à gérer. En effet, il faudra comprendre et connaitre les boss dans les plus gros donjons afin de ne pas se faire écraser par ceux-ci.
Bénéficiant à la fois de dégâts compétitif et d’une panoplie de CD défensif et offensif, vous n’aurez aucun mal à braver sanctuaire grâce à votre Barbare Marteau des Anciens.
Voici donc notre guide Barbare Marteau des Anciens sur Diablo 4.