LoL : L’ARAM va recevoir 2 nouvelles maps

Un peu d'amour pour les boules de neige.

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Riot Games continue à s’intéresser de près aux modes de jeu alternatifs sur League of Legends. Après Brawl pour le lancement de la Saison 2, c’est l’ARAM qui va recevoir une grosse mise à jour. Quelques nouvelles fonctionnalités sont à prévoir, mais surtout une rotation entre trois cartes, pour varier les plaisirs.

Nous avons été invité à Berlin par Riot Games pour tester les nouveautés de la Saison 2 – Acte 2. Au programme : un hands-on de l’ARAM, une discussion avec les développeurs, et des choses dont on a pas encore le droit de parler, patience.

Rassurez-vous, il n’est pas ici question d’une énorme refonte qui dénature complètement un mode de jeu, comme Riot a pu parfois en créer par le passé. Mais plutôt de petits ajouts pour apporter un peu d’amour à un mode de jeu extrêmement populaire, étant même la seule expérience LoL valable pour certains.

A commencer par deux nouvelles cartes qui viennent rejoindre le map pool de l’ARAM. Le toujours très populaire Pont du boucher, ainsi que le Passage de Koeshin, aux accents d’Ionia. Chaque carte possède désormais une identité claire, que ce soit visuellement ou au niveau du gameplay.

Par exemple, sur le Passage de Koeshin, un portail permettant de traverser horizontalement la carte a été ajouté entre les deux tours extérieures. Une manière d’offrir des options supplémentaires pour engager des escarmouches en début de partie. Rien de révolutionnaire, mais la possibilité est appréciable. Surtout, chaque carte dispose de sa propre palette de couleurs, à la manière de ce qui a été fait sur les variations de la Faille de l’Invocateur cette année.

Petit bonus sympathique, les easter eggs ont également été retravaillés pour ces nouvelles cartes. Nourrir les poros sur le Passage de Koeshin peut ainsi vous offrir un énorme chapeau poro sur la tête, perdu à la mort.

« Préserver l’expérience ARAM que les joueurs aiment »

Après quelques parties sur la nouvelle carte, on peut assez facilement affirmer que l’objectif des développeurs d’apporter un peu de vent frais sans dénaturer l’expérience est atteint. Pas d’immense révolution, et aucune raison de changer une formule qui fonctionne. C’était d’ailleurs l’un des points principaux rappelés par Riot tout au long de l’événement.

« Par le passé, nous avons eu tendance à modifier de manière un peu trop radicale l’expérience de jeu en ARAM (comme avec le Pont du Progrès), ce qui a suscité de nombreux retours assez mitigés de la part des joueurs. Ils avaient l’impression que nous transformions trop l’ARAM en un mode tout autre » explique Eduardo Cortejoso, product lead des modes et principal interlocuteur au sujet de l’ARAM. « C’est pourquoi, cette fois-ci, nous avons cherché à apporter des changements qui préservent l’expérience que les joueurs aiment et attendent de ce mode, plutôt que de bouleverser le gameplay de manière trop drastique. »

On peut d’ailleurs retrouver cette volonté dans les cartes de champion, nouvelle fonctionnalité pendant la sélection des champions. Au lieu d’avoir des relances, chaque joueur d’une équipe se verra proposer deux champions (avec parfois la rare possibilité d’en voir trois). Le ou les champions non choisis iront directement sur le banc, où ils pourront être sélectionnés par le reste de l’équipe. L’idée étant de ne pas être prisonnier d’un coéquipier récalcitrant qui ne voudrait pas jouer le jeu et utiliser ses relances.

« L’objectif est que tous les changements apportés ici soient permanents, mais pour l’instant, nous voulons nous assurer que l’expérience est satisfaisante pour les joueurs avant de passer à l’étape suivante. L’Abîme hurlant est un peu la deuxième maison de certains joueurs, nous voulons donc nous assurer que tout changement apporté à l’expérience ARAM soit perçu comme une amélioration par ces joueurs. »

Eduardo Cortejoso, product lead des modes

Pour le moment, ces changements sont prévus pour être permanents. Mais Riot veut avant tout attendre le premier retour des joueurs, que ce soit les habitués de l’ARAM ou les joueurs occasionnels, pour prendre une véritable décision.

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