Project Spirits : toujours autant de subtilité pour le studio de Stellar Blade

Difficile de deviner le studio derrière ce titre

Project Spirits fait les présentations

Il y a quelques semaines à peine, Shift Up faisait le point sur ses bilans financiers de l’année passée. L’occasion d’avoir une confirmation pour Stellar Blade 2, mais également de retrouver le Project Witches pour lequel le studio recrutait en 2024. Mais il n’aura pas fallu attendre bien longtemps pour en entendre parler. Prévu pour 2027 sur toutes les plateformes, Project Spirits fait officiellement les présentations.

« [Project Spirits] est le nouveau projet phare de SHIFT UP, un jeu multiplateforme dédié à la sous-culture qui s’inspire du concept de « fantasy orientale ».

Nouvelle licence après « Stellar Blade » et « NIKKE », elle est actuellement en développement et constitue un jeu de premier plan pour l’industrie, s’appuyant sur l’expérience et l’expertise de SHIFT UP en matière de création de licences, démontrées par ses précédents projets. »

Présentation officielle du projet sur le site de Shift Up

Par sous-culture, Shift Up n’insulte pas vraiment qui que ce soit. C’est la manière dont le studio a toujours évoqué son cœur de cible, les amateurs de mangas et animes. A comprendre que comme leurs titres précédents, Project Spirits se veut donc un jeu à l’esthétique orientale. Et toujours aussi subtil dans sa représentation des femmes.

Premier aperçu de Project Spirits, prévu pour 2027
Premier aperçu de Project Spirits, prévu pour 2027

Mais surtout, contrairement à Stellar Blade et NIKKE, Project Spirits se veut un titre disponible aussi bien sur PC, que plateformes de salon et mobiles. De quoi rappeler un titre chinois qui s’est offert le même traitement en 2020 : Genshin Impact. C’est donc ce à quoi on pourrait s’attendre pour ce prochain titre de Shift Up.

A voir tout de même ce que le studio prévoit pour ce prochain jeu. Car de nouvelles offres d’emplois ont émergé sur le site coréen. De nombreux artistes, un scénariste, mais surtout une expérience avec l’Unreal Engine 5 et dans la création de JRPG ou jeux d’animes. Cela en plus d’une qualification pour créer des environnements en monde ouvert, de grandes cartes et des donjons. Un programme bien chargé donc.

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