TFT Set 14 : Champions, classes, origines et dates, toutes les infos sur Cyber City

Votre nouvel ami pour les prochaines semaines.

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Le Set 14 de TFT fait son apparition ce printemps. Exit Into the Arcane et son anomalie, et bonjour Teamfight Tactics : Cyber City. Un ensemble basé, comme son nom l’indique, sur la technologie et une ville futuriste. Et, comme à chaque fois, le Set 14 de TFT apporte donc de nouveaux champions, mécaniques, types, classes et origines à apprendre. Vous aurez ici un mémo avec tous les traits présents dans le set, leurs effets et les champions à trouver.

Pour toutes les classes et origines du Set 14 de TFT, vous retrouverez une description des bonus, ainsi que la liste des champions ainsi que leur coût.

Petit rappel, Cyber City, le Set 14 de TFT sera disponible sur le PBE dans la soirée du 18 mars. L’arrivée sur les serveurs live est quant à elle prévue pour le patch 25.07, le 2 avril.

Les traductions françaises des différentes classes du Set 14 de TFT sont arrivées. L’article sera mis à jour au fil des patchs.

Les classes et origines pour le Set 14 de TFT

Section Anima tft-set-14-anima-squad

A chaque palier, vous choisissez une arme qu’un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l’armure, de la résistance magique, et de l’amplification des dégâts.

(3) 10 armure & résistance Magique, 5% dmg amp
(5) 25 armure & résistance Magique, 10% dmg amp
(7) 35 armure & résistance Magique, 15% dmg amp
(10) 75 armure & résistance Magique, 25% dmg amp

Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d’étoiles de la Section Anima.

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BoumBots tft-set-14-boombots

Tous les 400 pts de dégâts infligés, les BoumBots tirent un missile qui inflige des dégâts magiques à un ennemi proche. 8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.

(2) 150 dégâts magiques
(4) 325 dégâts magiques
(6) ils lancent deux missiles, chacun infligeant 225 pts de dégâts magiques

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Cyberboss tft-set-14-cyberboss

Votre Cyberboss le plus fort atteint sa forme finale et gagne des PV, de la puissance et sa compétence touche plus d’ennemis.

(2) 25% PV, 20 AP
(3) 33% PV, 30 AP
(4) Tous les Cyberboss sont améliorés. Votre Cyberboss le plus fort gagne +40% PV et +40 AP

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Cypher tft-set-14-cypher

Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.

Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l’une des manches suivantes :
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5.

Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d’attaque et de la puissance.

(3) renseignements x1, 30% AD et AP
(4) renseignements x1,5, 45% AD et AP
(5) renseignements x2, 55% AD et AP

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Divinicorp tft-set-14-divinicorp

Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.

Morgana – 9% AP
Rhaast – 6% Armure/Résistance Magique
Senna – 8% AD
Gragas – 50 PV
Vex – 7% Chances critique
Renekton – 5% Vitesse d’attaque
Emblème – 3% Omnivampirisme

(1) 100% bonus
(2) 110% bonus
(3) 125% bonus
(4) 140% bonus
(5) 160% bonus
(6) 180% bonus
(7) 200% bonus

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Exotech tft-set-14-exotech

Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d’attaque pour chaque objet équipé.

(3) 30 PV, 2% vitesse d’attaque, objet Exotech #1
(5) 110 PV, 4% vitesse d’attaque, objet Exotech #2
(7) 200 PV, 8% vitesse d’attaque, objet Exotech #3
(10) 500 PV, 40% vitesse d’attaque, amélioration des objets

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Dieu cybernétique tft-set-14-exotech

Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Ces mods permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu’il bénéficie d’un type (sans y contribuer). A chaque mod obtenu, le suivant doit être attendu 1 manche supplémentaire.

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Bœuf doré tft-set-14-golden-ox

Les Bœufs dorés gagnent de l’amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu’ils éliminent un ennemi.

Si vous dépensez 8 PO en achetant des relances ou de l’XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requis pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensés pour les relances comptent double.

(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche)

(2) 14% Damage Amp, 20% PO
(4) 20% Damage Amp, 40% PO
(6) 24% Damage Amp, 66% loot, 7% que le loot soit un composant
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Nitro tft-set-14-nitro

A chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d’étoiles. Chaque chrome octroie +14 PV et +1 AP.

Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X !

(3) Invoque le R-080T !
(4) Tire un laser géant !

Chrome par niveau d’étoile : 2/3/5/7

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Seigneur suprême tft-set-14-overlord

Le Seigneur suprême attaque l’unité se trouvant sur l’hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 33% de ses dégâts d’attaque.

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Tueur d’âme tft-set-14-soul-killer

Gagne un hologramme qui copie l’ennemi le plus cher que Viego a aidé à tuer lors de la dernière manche. La copie a 900/1350/9001 PV, inflige 30/40/200% de dégâts et a 1 objet recommandé.

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Démon urbain tft-set-14-street-demon

Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d’attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.

Les Démons urbains doublent tous les bonus.

(3) +6% PV, 6 AP, 6% AD
(5) +10% PV, 10 AP, 10% AD
(7) +15% PV, 15 AP, 15% AD
(10) +50% PV, 50 AP, 50% AD, tous les hexagones sont démoniaques !

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Pègre tft-set-14-syndicate

Vous obtenez un chapeau de boss de la Pègre qui améliore de manière unique la compétence d’un champion de la Pègre.

Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l’amplification des dégâts.

(3) 100 PV, 5% Damage Amp, 1 boss de la Pègre
(5) 400 PV, 20% Damage Amp, 2 boss de la Pègre
(7) 500 PV, 30% Damage Amp, amélioration du bonus de boss de la Pègre

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Virus tft-set-14-virus

Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 4.

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A.M.P. tft-set-14-amp

Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. Ils gagnent également des PV.

(2) 1 A.M.P., 100 PV
(3) 2 A.M.P., 200 PV
(4) 3 A.M.P., 350 PV
(5) 4 A.M.P., 500 PV

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Bastion

Votre équipe gagne +10 d’armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.

Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.

(2) 18 armure & résistance magique
(4) 40 armure & résistance magique
(6) 70 armure & résistance magique. Les non-Bastion gagnent 30 armure & résistance magique

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Bagarreur tft-set-14-bruiser

Votre équipe gagne +100 PV. Les Bagarreurs en gagnent plus

(2) 20% PV
(4) 45% PV
(6) 70% PV

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Dynamo

Toutes les 3 secondes, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.

(2) 5 mana
(3) 7 mana
(4) 10 mana

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Exécuteur

Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.

Si la cible a moins de 20% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés..

(2) 25% chances critique, 5% dégâts critique
(3) 35% chances critique, 10% dégâts critique
(4) 45% chances critique, 15% dégâts critique
(5) 50% chances critique, 15% dégâts critique, 12% durabilité

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Tireur tft-set-14-marksman

Les Tireurs gagnent des dégâts d’attaque. Après 8 secondes de combat, le bonus augmente de 100%.

(2) 18% AD
(4) 35% AD. Après 8 secondes, +20% toutes les 6 secondes

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Ultrarapide

Votre équipe gagne +10% de vitesse d’attaque. Les Ultrarapides en gagnent plus à chaque attaque, cumulant les effets jusqu’à 10 fois.

(2) 4% vitesse d’attaque par effet
(4) 10% vitesse d’attaque par effet
(6) 24% vitesse d’attaque par effet

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Bourreau

Les Bourreaux gagnent des dégâts d’attaque et de l’omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.

(2) 15% AD, 15% omnivampirisme
(4) 40% AD, 15% omnivampirisme
(6) 70% AD, 20% omnivampirisme

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Stratège

Début du combat : les alliés des 2 dernières rangées gagnent de l’amplification des dégâts. Les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les Stratèges en gagnent le triple.

(2) 6% Damage Amp, 4% durabilité
(3) 9% Damage Amp, 6% durabilité
(4) 12% Damage Amp, 8% durabilité
(5) 15% Damage Amp, 10% durabilité

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Technophile tft-set-14-techie

Les Technophiles gagnent de la puissance.

Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts en moins pendant 3 secondes.

(2) 20 AP
(4) 50 AP
(6) 85 AP
(8) 125 AP. Les ennemis touchés infligent 18% de dégâts en moins

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Initiateur

Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.

Début du combat et à 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 secondes.

(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max, 20% durabilité sous bouclier

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La cheat sheet des champions et classes du Set 14 de TFT sera mise à jour avec les différents patchs sur les serveurs live