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DOFUS : Survirus, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #120

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

dofus_temporis_7_altere_obtention

Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Survirus. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Survirus, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Survirus est l’Altéré numéro 120 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Megaltéré.

Image de l'Altéré Survirus
Image de l’Altéré Survirus

Obtention de Survirus sur Temporis 7

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

BESTIOLOGIE LVL 180 – Hormone Verïque x1, Mutagène grandiose x2, Sévirus x1, Œil de Korriandre x1, Ongle du Bworker x1, Œil d’Ougah x1, Trame Dimensionnelle x6, Tourmaline x4
Zones d’Obtention de Survirus, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Survirus

Sort Temporis 7 Épidémiracle
Épidémiracle
Augmente les PA et la Puissance de l’allié ciblé.
Rebondit sur l’allié le plus proche et en ligne de vue de l’allié ciblé dans une zone de 2 cases.
N’affecte pas le lanceur.

Effets complets

3 PA

150 Puissance

3 PA

Portée : 1-7 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 1
Sort Temporis 7 Syndrome
Syndrome
Occasionne des dommages Eau et retire des Dommages.

Effets complets

27 à 31 (dommages Eau)

-60 Dommages

Effets critiques

32 à 37 (dommages Eau)

-60 Dommages

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-9 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Inoculation
Inoculation
Occasionne des dommages Eau en zone.
N’affecte pas le lanceur.

Effets complets

24 à 28 (dommages Eau)

Effets critiques

29 à 34 (dommages Eau)

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-3 (modifiable)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 2

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