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Dofus Rétro : Meilleure classe Temporis 3, tier list

Que ce soit pour progresser ou s'attaquer au contenu le plus difficile.

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Retrouvez ici notre tier list des meilleures classes sur Dofus Rétro à l’occasion de Temporis 3. Elle est à jour du 29 mai, basée sur les données fournies dans la page de préinscription et les modifications annoncées. Avec l’édition Rushu Hour : Baston à volonté, toutes les classes ont vu leur kit de sorts retravaillé. Chacune d’entre elles possède entre 10 et 12 sorts qui les accompagneront tout au long de l’aventure. Et si toutes semblent viables, certaines se démarquent déjà facilement. L’article sera mis à jour régulièrement selon les modifications apportées aux valeurs des classes jusqu’à la sortie de Temporis Rétro 3 le 12 juin.

Tier list mise à jour le 29 mai 2024

Avec cette tier list, l’objectif est d’indiquer quelles sont les classes qui s’en sortiront le plus facilement tout au long de Temporis Rétro 3. Sont donc pris en compte pour les classer leur puissance à tous les niveaux, ainsi que leur facilité de prise en main. Elles sont ainsi triées selon leurs capacités offensives et défensives pour farm. Leur adaptabilité aux différentes compositions de groupe est également jugée, et cela quel que soit leur équipement.

Tier list des meilleurs classes sur Temporis Rétro 3

S+pictogramme-pandawa-dofus
Spictogramme-enutrof-dofus pictogramme-cra-dofus pictogramme-feca-dofus pictogramme-ecaflip-dofus
Apictogramme-xelor-dofus pictogramme-iop-dofus pictogramme-eniripsa-dofus pictogramme-osamodas-dofus
Bpictogramme-sacrieur-dofus pictogramme-sadida-dofus
Cpictogramme-sram-dofus

Avant de rentrer dans le vif du sujet, il convient de définir la manière dont sont triées les différentes classes. Car si elles peuvent toutes s’en sortir aux différentes tranches de niveau, certaines seront plus stables que d’autres. Et avec l’introduction des niveaux modulables, il est important de pouvoir s’adapter à tout type de contenu. Le choix a donc été fait de les trier selon leur impact à tous les niveaux, quel que soit l’équipement qu’on leur fournit.

  • Tier S+ : Une place réservée au Pandawa. Possédant déjà un rôle majeur dans la version classique, cette édition lui offre quelques bons dégâts sans lui enlever sa mécanique de Porter / Jeter qui le rend si unique.
  • Tier S : Des classes très fortes, que ce soit pour ce qu’elles apportent à leur équipe ou pour leurs dégâts. Elles s’en sortent aussi très bien toutes seules, sans avoir besoin de se mettre en danger.
  • Tier A : Des classes puissantes avec des outils plutôt intéressants pour leurs alliés. Elles ont un bon kit pour jouer en équipe ou solo, mais ont parfois besoin de se mettre en danger ou de sacrifier leurs dégâts.
  • Tier B : Des classes au potentiel très grand mais qui se limite à quelques combats ou niveaux. Elles ne sont pas mauvaises, mais auront un peu plus de mal à se démarquer selon la tranche de niveau.
  • Tier C : Des classes qui ne manquent pas de dégâts ou d’utilité, mais qui prennent trop de temps à se mettre en place. Elles dépendent d’un jeu très lent qui demande souvent de temporiser ou jouer au ralenti.

Tier S+

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Pandawa
Depuis son arrivée en jeu la classe domine le PvM grâce à son placement et ses vulnérabilités. Malgré les quelques nerfs subis, le Pandawa reste un atout essentiel pour les combats. Ses dégâts sont corrects, mais tous les outils qu’il a autour en font un incontournable. Sa seule limite, la Vulnérabilité limitée à un lancer par tour.

Tier S

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Enutrof
En l’absence de la Flèche cinglante du Crâ, l’Enutrof est la classe parfaite pour du retrait PM. Ce dernier a même eu droit à un léger up à haut niveau, de quoi lui assurer une place de choix dans une équipe. Il a également accès de bons boosts et de la survie, ainsi qu’à sa Corruption pour faire passer le tour adverse. Mais surtout, il ne manque pas de dégâts et possède l’un des sorts les plus puissants pour un faible coût.
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Crâ
Évidemment, sa portée en fait une classe très solide dans toutes les situations. Mais c’est parce qu’il a accès à ses différents boosts qu’il se retrouve si bien loti. Puissance, dommages et portée. Que ce soit pour lui ou ses alliés, il est un atout majeur qui ne manque pas d’infliger de bonnes corrections aux monstres.
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Féca
Avec les derniers changements apportés, le Féca gagne énormément en puissance offensive. Mais propose un kit toujours aussi défensif qui va aider sans difficulté ses alliés. Il ne sera pas toujours le plus efficace en solo, mais l’ajout du Retour du bâton lui fait énormément de bien pour tout ce farm.
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Ecaflip
Encore une fois, on joue avec l’aléatoire chez l’Ecaflip. Il est cependant purement positif ici, et c’est ce qui permet de l’exploiter facilement. Avec l’ajout des effets critiques sur ses sorts de boost, il devient une véritable menace qui peut facilement aider son équipe. De plus, le Rekop devient désormais beaucoup plus intéressant grâce à sa ligne de vol de vie en critique.

Tier A

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Xélor
Orienté autour de son retrait PA, le Xélor se démarque grâce à sa capacité de regagner des PA pendant son tour de jeu. Il possède aussi un excellent boost pour ses alliés, mais a surtout accès à des sorts de zone assez puissants.
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Iop
C’est bête, c’est classique, et ça va tout droit. Le gameplay classique du Iop en somme. Et c’est un peu dommage car il y perd beaucoup. Sa portée est assez légère, et son kit le pousse à aller au cœur de la mêlée. Il se retrouve facilement en danger et dépend donc beaucoup de son équipe. Heureusement que ses sorts possèdent de gros chiffres.
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Eniripsa
Le soin qui dépend désormais du meilleur élément du lanceur fait beaucoup de bien à l’Eniripsa. Son Mot de Reconstitution est un outil toujours aussi formidable pour sauver ses alliés. Il peut également les boosts et protéger, tout en faisant quelques dégâts. Mais dans un Temporis qui met en avant la puissance brute, il peut manquer de punch par moment.
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Osamodas
Encore et toujours le même problème. Si les dégâts de l’Osamodas sont décents et qu’il possède des boosts sympathiques, il se repose sur ses invocations. De quoi ralentir drastiquement la vitesse d’un combat, rendant les sessions de farming fastidieuses. Et si l’on souhaite s’en passer, autant faire une croix sur un quart de son kit. Pourtant, en ayant permis à ses boost de toucher plusieurs cibles à la fois, la classe gagne grandement en intérêt.

Tier B

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Sacrieur
Le berserker qui se jette dans la mêlée pour encaisser les coups. Un classique du Sacrieur qui semble encore une fois mal exploité. Même si le Châtiment permet désormais d’augmenter toutes les caractéristiques et non plus seulement la puissance, il paraît assez moyen à haut niveau. Il manque toujours clairement d’une solution défensive viable une fois le moyen niveau dépassé.
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Sadida
En voulant garder une triple identité d’entraveur, invocateur et empoisonneur, on se retrouve avec une chimère pleine d’idées qui ne se répondent pas. Cependant, le jeu autour des poisons est bien développé et permet d’entrevoir des combinaisons puissantes. Mais il perd beaucoup de dégâts bruts en contrepartie. Et ce malgré l’augmentation des dégâts de poison.

Tier C

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Sram
Dans un Temporis qui mise tout sur les dégâts, l’identité de l’assassin aurait fait briller le Sram. Mais non, on privilégie ici plutôt les réseaux de pièges pour éviter de trop s’exposer. On force à jouer très lentement et prendre son temps dans un jeu déjà lent. Et en ne connaissant pas les valeurs de dégâts des pièges, impossible de juger sa vraie puissance. Malheureusement, ce n’est pas l’augmentation des dégâts critiques de son Attaque mortelle qui l’aident à se démarquer.
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