L’Arène souterraine ouvre ses portes sur Hearthstone

Des règles redéfinies pour plus de dynamisme

L'Arène souterraine fait ses débuts sur Hearthstone

Blizzard voit les choses en grand sur Hearthstone, en introduisant cette année l’Arène souterraine comme variante à son mode iconique. Prévu pour le 2 juin, ce nouveau mode paraît pourtant très familier. Mais c’est avec ces bases solides que l’Arène se dote maintenant de deux modes distincts aux récompenses plus précises. De quoi redynamiser un peu l’attrait pour cette partie de la taverne.

Qu’est-ce qui change sur Hearthstone ?

Concrètement, l’Arène fait peau neuve avec cette mise à jour. Pour commencer, elle reprend sa place sur le devant de la scène, reléguant le mode « Bras de fer » au menu « Modes ». Seulement, il existe 2 options possibles maintenant dans cette partie du jeu. D’un côté l’Arène classique, de l’autre l’Arène souterraine. Et la version classique a droit à ses changements qui permettront d’en profiter plus sereinement.

Cela commence sur le format même de l’Arène. De 14 parties potentielles, voilà que les joueurs ne peuvent en désormais faire que 6. Car maintenant, la partie s’arrête après 5 victoires ou 2 défaites. Et cela pour le coût d’1 Ticket de la Taverne. A la clé, poussières, paquets de cartes de la dernière extension ou encore cartes mystères. Et pour ceux qui parviennent à tout conquérir, un nouveau ticket pour participer.

En parallèle, la séquence de Draft est facilitée. Cela se traduit par l’obtention obligatoire d’une carte Légendaire en tant que base de deck. Mais ce n’est pas tout. Celle-ci s’accompagne de 3 autres cartes qui permettent de créer une synergie avec cette Légendaire. Ce sont donc 4 cartes qui sont récupérées, toutes ayant un impact positif pour le deck. De quoi aider à mieux se décider.

C’est quoi l’Arène souterraine ?

Avec tout ça, difficile de comprendre ce qu’est réellement l’Arène souterraine et ses nouveautés. Ce mode reprend tout simplement le format de l’Arène précédente. C’est à dire que la partie s’achève au bout de 12 victoires ou 3 défaites. Bien sûr, les récompenses seront à la hauteur de cette ambition. Notamment parce que le coût d’entrée est de 2 Tickets de la Taverne.

Plus un joueur s’approche des 12 victoires, plus la récompense est alléchante. Allant notamment jusqu’à un gain de 2 000 pièces d’or, en plus de paquets de cartes de la dernière extension et même des tickets. Le héros alternatif Ner’zhul pour les Chevaliers de la Mort sera également offert à tous ceux qui parviendront aux 12 victoires.

Toutefois, le véritable ajout de l’Arène souterraine, c’est la draft entre les combats. Après chaque défaite, le joueur peut piocher jusqu’à 5 nouvelles cartes qui lui permettent de modifier son deck. De quoi pousser à l’adaptation constante et donner un plus grand avantage aux perdants.

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